2011年11月30日 星期三

[爆笑] 齊來看 HotshotGG 用牛牛的英姿

Hotshot Alistar GG

10分鐘大家可以殺了多少兵?




10分鐘 - 大家殺了多少兵?

大家可以計一計時,2:00分鐘開始出兵,一直殺兵殺到12:00分鐘,數數自己殺了多少兵
殺多少兵絕對證明你的尾刀技術的強弱!更影響你未來出裝的速度!


到12:00分鐘後, 總計有:

20 波兵
60 近戰 22 x 60 = 1320 金
60 遠戰   16 x 60 = 960 金
6 坦車  6 x 27 = 162 金

總計: 1320 + 960 + 162 = 2442金

即是若果大家一下都沒有殺剩的話,10分鐘內就能殺到 126 隻兵。不知道大家的殺兵數又是多少?看看高端玩家的視頻都會知道他們平均10分鐘能殺大約100隻兵,在輕鬆壓敵的同時,在怪隊友的同時,不知道你們又能不能達到此數目!?

by loalex

2011年11月29日 星期二

Volibear Patch Notes



New Skins in the Store

  • Thunder Lord Volibear
  • Northern Storm Volibear
  • Silverfang Akali
  • Imperial Lux
League of Legends v1.0.0.130
Volibear, the Thunder’s Roar
  • Rolling Thunder: Volibear drops to all fours and runs faster if chasing an enemy champion. The first enemy he attacks is knocked into the air and flung behind Volibear.
  • Frenzy: Volibear's repeated attacks grant him additional attack speed. Once Volibear has repeatedly attacked three times, he can perform a vicious bite on his target.
  • Majestic Roar: Volibear lets out a powerful roar that damages and slows enemies. Minions and monsters are feared as well.
  • Thunder Claws: Volibear channels the power of the storm causing his attacks to blast his targets with lightning that bounces to other nearby enemies.
  • Chosen of the Storm (passive): Volibear heals rapidly for a few seconds when his health drops to a critical level.
Fizz
  • Urchin Strike's targeting updating to hit targets slightly earlier
  • Urchin Strike's attack component can no longer be dodged
Jarvan IV
  • Martial Cadence (Passive)
    • Damage changed to physical from magic
    • Damage changed to 6/8/10% (at levels 1/7/13) of the target's current health from 8%
    • No longer procs spell effects such as Rylai's or Spell Vamp
  • Increased the hitbox size of Demacian Standard when targeted by Dragon Strike
Karthus
  • Wall of Pain
    • Wall duration reduced to 5 seconds from 7
    • Now only affects a target once (instead of reapplying every pass through)
  • Fixed a bug where Leona's passive and the Dominion center Sigil could cause an immediate double kill against Karthus
Kassadin
  • Fixed a bug which caused Force Pulse to cast backwards after performing Rift Walk
Katarina
  • Shunpo now always moves Katarina behind the target regardless if Killer Instincts is active
Kog'maw
  • Fixed a bug where where if you killed an enemy that exploded using Icathian Surprise, the enemy was awarded an extra kill (Shaco Hallucinate clone, Maokai)
  • Fixed a bug where Brand's Pyroclasm would give Brand an extra kill if it was traveling toward Kog'maw when Icathian Surprise triggered
  • Fixed a bug where if Ignite killed Kog'maw, it would cause Icathian Surprise to not trigger
  • Fixed a bug where Vayne's Silvered Bolts sometimes caused Icathian Surprise to not trigger
Riven
  • Blade of the Exile tooltip updated to display how much attack damage you will gain. It has also been clarified to state that Blade of the Exile scales off TOTAL attack damage, not bonus attack damage.
Sivir (Remake)
  • General
    • Attack range increased to 500 from 425
    • Attack missile speed increased to 1400 from 1200
    • Updated her attack frames to be more responsive
    • Base attack speed reduced to .658 from .679
    • Base attack damage reduced to 49 from 52.11
    • Updated recommended items
  • Fleet of Foot (Passive) – Remake
    • Sivir’s basic attacks against enemy champions grant her 50 Movement Speed for 2 seconds
  • Boomerang Blade
    • Mana cost reduced to 70/80/90/100/110 from 80/90/100/110/120
    • Damage changed to physical from magic
    • Bonus attack damage ratio increased to 1.1 from 1.0
    • No longer has an ability power ratio
  • Ricochet - Remake
    • Sivir’s next basic attack bounces to 5 additional targets dealing 20/35/50/65/80 (+ 1.0 Attack Damage) physical damage to the first target and 25% reduced damage to each subsequent target. 7/6/5/4/3 second cooldown. 40 Mana cost.
  • On The Hunt
    • Now additionally applies the buff to allies who come into range while On the Hunt is active rather than only on activation.
    • Attack speed bonus changed to 30/45/60% from 30/60/90%
    • Allied attack speed gain increased to half of Sivir’s bonus from a third
    • Cooldown adjusted to 100/90/80 seconds from 90
Taric
  • Shatter ability power ratio increased to 0.6 from 0.4
  • Radiance ability power ratio increased to 0.7 from 0.6
Vayne
  • Fixed a couple small bugs introduced to Condemn with Fizz patch
Yorick
  • Fixed a bug where Ignite's tick damage dealing the killing blow caused Omen of Death to fail to reanimate its bearer
  • Fixed a bug where Leona's Sunlight passive and the Dominion center Sigil could cause an immediate double kill against the Omen of Death target
  • Fixed a bug where if Ignite killed the Omen of Death bearer, they would not be reanimated
  • Fixed a bug where Vayne's Silvered Bolts sometimes caused Omen of Death to fail to reanimate its bearer
Items
  • Health Potions now restore 150 health over 15 seconds (instead of 200 health over 20 seconds)
  • Madred's Razor
    • Proc chance increased to 20% from 15%
    • Proc damage reduced to 300 from 500
  • Mana Potions now restore 100 mana over 15 seconds (from 100 over 20)
  • Wriggle's Lantern proc damage reduced to 425 from 500
General
  • Chat window location will be now saved between games
  • Improved the targeting algorithms; it should now be much easier to select units that are obscured
  • Damage from lane minions to champions reduced by about 15%
  • Jungle Adjustments
    • Small camps now respawn faster, but have reduced rewards
    • Small camps now have a Healing Sigil, healing the killer based upon how much health they are missing
    • Neutral monsters now have their health, damage, experience reward, and gold reward increase with game length, instead of having health increases with each respawn
    • Neutral monster experience range reduced to 400 from 800 (the killer always gets experience)
    • Ancient Golem camp experience increased slightly and gold reduced slightly
    • Crest of the Ancient Golem now grants 25 flat MP5, but grants 1% regen from maximum mana, from 1.5%, and provides energy
    • Lizard Elder camp experience increased and gold reduced slightly
    • Blessing of the Lizard Elder melee slow % reduced to 8/16/24% from 10/20/30%
    • Dragon and Baron Nashor are now immune to armor and magic resist-shredding effects
    • Baron Nashor will now push wards away if you try to place one too close
    • Monsters now heal 5% immediately when they retreat (instead of after 1 second), but are easier to re-aggro

2011年11月28日 星期一

確定團戰中的攻擊目標先殺誰這點非常重要

(本文已登在《電腦商情報·遊戲天地》46期)  
先殺誰?這是個問題  
作者:虎王金金 

在《英雄聯盟》中,交戰的雙方相遇時可不能像大規模戰爭那樣胡亂廝殺,優先選取準確的擊殺對象至關重要。事實上即便是大型戰爭亦有“擒賊先擒王”的理念——君不見即時戰略遊戲中兩軍相遇時可不是簡單A過去就完事了,而是要施展微操先點殺某些兵種或者將自己部分兵種拉開避免被先行虐殺。單位眾多的戰爭尚且如此更何況是5v5的團戰? 

有高手說過,團戰時選取優先擊殺的對像要像選老婆一樣慎重。目標選得對,令對方團滅不說,搞不好還能使己方全員保留,以五人的絕對優勢強勢推進,說不定就能將對方老家一波帶走。就算錯過了推塔的時機,也可以趁勢去刷兵或打龍,積累優勢。事實上很多翻盤局就是幾次團戰中選對了優先擊殺的目標才成功令形勢逆轉的。不說高端局了,筆者在路人局中就親身經歷過N盤。很多次本方都在逆境中苦苦掙扎,眼看就要投降了,筆者只在聊天窗口中打出:優先殺XXX。結果就這樣莫名其妙的翻盤了!在網吧看別人玩,在他們陷入逆風局時,我也只不過在旁邊指著屏幕說了句:“先秒掉這個。”約一半都能翻盤。那麼我們如何掌握這種足以逆轉乾坤的選人大法呢?下面咱們就來具體案例一步步分析。
 
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一、怎麼分析對面情況呢?最簡單是按下Tab鍵,查看場上各個英雄的資料,包括擊殺數、死亡數、裝備及召喚師技能等。 

現在設想對面五人情況分別是:老牛1殺1死,安妮9殺3死,暮光之眼0殺2死,大頭1殺4死,寒冰射手2殺3死。這個是最簡單的案例,不用我說,大家都知道若發生團戰,最先要推倒的肯定是那個小蘿莉安妮,其次才輪到禦姐艾希。為什麼呢?顯然這個安妮是對方最主要的DPS,先搞定了她,其他人的菊花還能幸保不失嗎? 

小貼士:先殺脆皮DPS,這是團戰中最基本的認識,也是新手們應該最先掌握的團戰技巧。

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二、再來看這個案例:虛空恐懼科加斯2殺1死,希維爾1殺5死,稻草人10殺3死,提莫12殺4死,審判天使1殺2死。部分擼友不假思索就說提莫殺得最多,當然先殺提莫,然後再殺稻草人。那就錯了,這裡應該先殺稻草人。因為這個稻草人的殺人數並不比提莫相差太多,且它擁有大範圍殺傷性技能和極強的控制技能,對一場團戰的左右能力更大,所以應該先把它解決掉,然後才輪到提莫。 

小貼士:範圍殺傷、範圍控制等特性在團戰中能發揮出最大效用,我們應該將這種恐怖的存在捏死在萌芽狀態。

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三、各位童鞋現在對“選人大法”有所領會了嗎?上面兩個案例只是熱身運動而已哦,下面我們來個稍微難點的體位: 

探險家伊澤瑞爾11殺2死,蒙多醫生2殺1死,流浪法師瑞茲8殺4死,蓋倫1殺2死,琴仙索娜0殺2死。部分擼友看到EZ殺人最多而且是個脆皮,就不假思索地要殺他。但在這裡卻是錯的,為啥?因為EZ有個瞬間移動技能,可以穿牆而過,很可能使你們的群奸行動功虧一簣。所以這裡應該先殺流浪法師,其次才是EZ。不過若EZ用E技能穿牆逃跑,千萬不要繞過去追,要立刻改變姦殺對象,相信各位擼友不會錯過琴仙這個鮮嫩多汁的妹紙的…… 

小貼士:在我們選擇優先擊殺目標時,要盡量選些能夠確保擊殺的,而那些擁有瞬間轉移位置技能(如卡薩丁、小砲、英勇投彈手庫奇等);或者瞬間隱身技能的(如阿卡麗);甚至兩者的結合如惡魔小丑薩科,又或者能化為一灘大姨媽的吸血鬼。這些英雄都擁有瞬間擺脫尾行的超凡本領,若你沒有痴漢的本錢,則不要先將槍口對准他們。除非你們也帶有閃現,頭上頂著真視之眼,這樣才能優先打他們的主意。

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四、再來看這個:沙漠死神雷瑟斯1殺2死裝備有狂徒,狼10殺2死裝備有守護天使(春哥甲),厄運女郎11殺3死裝備有春哥甲,凱南5殺2死裝備有深淵節杖,鐵人1殺1死裝備有火甲。本案例的狼和厄運女郎明顯是最給力的DPS,很多人一看都會想當然先殺他們,但其實這裡應該先殺凱南。原因就在狼和厄運女郎都帶有春哥甲,就算你一開始殺了他們,過幾秒他們又原地複活了。所以我們應當先把同樣是DPS的凱南秒掉,免得這個邪惡正太的白色範圍殺傷技能到處亂噴。不過,要是狼和厄運女郎的春哥甲效果還沒恢復,不要猶豫,先把這兩“狼男女”乾了再說。 

小貼士:選擇目標前,除了看英雄類型、召喚師技能、擊殺數之外,還要了解英雄所攜帶的裝備,LOL每個英雄都可以有多種發展方向,有時候DPS也能充當肉盾的,要是不注意的話很可能被騙得很慘。這就要求擼友在遊戲中要經常按下Tab查看場上所有英雄的裝備,達到知己知彼百戰不殆,擼來擼去菊花仍紅的超凡戰果。

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五、老牛1殺3死,卡特琳娜13殺5死,光女拉克絲5殺3死,詛咒巨魔特朗德爾2殺2死,劍聖9殺2死。我相信很多玩家會選擇先把卡特MM按倒在地,但是錯了,應該爆掉劍聖的菊花。為什麼?因為劍聖是個大後期英雄,越到後面就越可怕。況且這個劍聖使用者已經殺了9個人,相對於他的隊友也展現了不俗的實力,所以我們應該趁早盡量壓制他,不要讓他後期起來。為了不讓他起來,擼友們就要下面“起來”招呼他的嫩菊。 

小貼士:我們在選擇擊殺對象時,不但要看對方是否脆皮,還要顧忌是否是後期英雄。如果這個後期英雄玩家展現了不俗的實力,我們就應該在前期將他死死壓制住,就像當年如來佛祖把孫悟空壓住500年的真正原因一樣。你們看後來孫悟空被唐僧放出來後表現的那個鳥樣,打個妖怪都要去請神仙幫忙,哪有半點齊天大聖的神威?這就是後期英雄在前期被壓成狗的下場。

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六、經過上面5題的修煉,擼友們應該對選人大法的認識又深進了一重,讓我們再接再厲:

加文四世2殺3死,復仇焰魂布蘭德8殺5死,寶石0殺1死,蠻王11殺3死,奧拉夫3殺2死。有人一看之下就說了:“還用想嗎?這個蠻王拿了11個人頭,又是強力DPS,又屬於大後期英雄,當然要先殺他。”這麼想並付諸行動的話你們可能會死得很慘,皆因蠻王的大招有5秒鐘的不死時間,也就是說你把他打殘了,他只要一開大就能確保一時半會兒掛不了,然後對你們展開屠戮這裡我們應該先殺復仇焰魂,然後蠻王開大時記得丟虛弱到他身上,或者用控制技能暫時穩住他,等他的大招時間過了再慢慢炮製他。 

小貼士:LOL中有一些能夠在短時間內“不死”的英雄,如蠻王、波比等,在遇到他們時要多個心眼,儘管他們是DPS,咱們也別急著和他們硬碰,應該等他們菊花鬆弛下來再長驅直入。

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七、再來一題:老鼠7殺21死,酒桶3殺2死,虛空先知瑪爾扎哈4殺0死,盲僧2殺2死,曙光女神莉歐娜1殺1死。部分擼友一看老鼠殺得最多,又是大後期強力DPS,日它!那就日錯了!因為這個老鼠早已被殺成超鬼了,基本上沒有起來的機會,況且被殺了那麼多次已經基本不值錢了,殺牠得不到多大實惠。再看虛空先知拿了4個人頭,還沒死過呢,所以最先日的應該是他才對。 

小貼士:被很多人上過的你會去上嗎?擼友們都懂的。

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八、我們再考察一下這個案例:暗夜獵手2殺5死,吸血鬼9殺2死,阿木木18殺3死,武器大師1殺6死,卡牌大師2殺4死。我知道肯定有很多人選暗夜獵手,或吸血鬼,卡牌和武器也有人選,極少人會選阿木木。這裡我要告訴你:應該先殺阿木木!很多擼友定然詫異:阿木木不是肉盾嗎?豈有放著DPS不殺反而先殺肉盾的道理? 

所謂DPS和肉盾是一個相對的概念,並非一成不變的。在本案例中,有3個DPS基本上屬於菜鳥,或者在本局中沒有展現實力,也就失去了左右戰局的價值,你這麼急著殺他幹嘛?而吸血鬼雖然也能輸出,但他有個化為大姨媽的變態逃命技能,也不宜作為優先擊殺的目標。最後再看那個肉盾阿木木,明顯已成為對方隊伍的MVP,爆了你方那麼多菊花,你們還不優先將他按倒在地以其人之莖還插其人之菊? 

小貼士:LOL中體位豐富,花樣百出。衡量DPS和肉盾不要光看英雄類型,更要考察使用者所展現的水平。

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在瞬息萬變的英雄聯盟戰場,優先殺誰,這是門高深的學問。因為團戰中所揀選的先殺對象十分重要,很多時候就直接決定了一次團戰的結果進而影響最後的戰局。這時我們不應當僅僅局限於“當然是先秒掉脆皮”的初級階段,而應該結合英雄類型、玩家實力、攜帶的裝備和技能狀態,在戰場的位置等等要素綜合考量,甚至除了第一個擊殺的目標,還要定下第二、第三的整個擊殺順序,或者一部分人殺這個,一部分人秒那個……這些所有的判斷都要在瞬息間完成,因為對方可不會慢慢陪你列化學方程式求解。 

好了童鞋們,經過本堂課的學習,大家都應該已經掌握了團戰選人技巧,下面佈置作業,請把優先擊殺的對象挑出來: 

小丑13殺4死,暮光之眼4殺2死,冰晶鳳凰14殺22死,深淵巨口克格莫12殺3死,虛空行者卡薩丁13殺2死。

2011年11月27日 星期日

CLG引新隊員後續:Elementz稱事先毫不知情


【CLG在IEM科隆站奪冠時的照片】

CLG近期大賽成績:IEM科隆站冠軍(Chauster未參賽,Salce代打中單法師),IEM廣州站第二名(全員參賽),MLG羅利城邀請賽冠軍(Bigfatjiji未參賽,Voyboy代打上單半肉),IEM紐約站第四名(全員參賽)。

在昨天CLG宣布引入Doublelift並將Elementz放入替補位之後,Elementz發表博客聲稱事先並不知情,他在完全沒有否決能力的情況下被踢出了隊伍。事情隨機引發了軒然大波,人們發現事情並沒有那麼簡單,Elementz名為替補,事實上已經被踢出了CLG。大部分玩家都對Elementz表示了同情,並在他的博客以及官方論壇聲援他,譴責CLG及事件“主謀”之一Chauster。

雖然人們因Elementz所寫的英雄排名而經常噴他是“只會打輔助的菜鳥、寫文一點都不客觀”,但至少他是世界上少數樂於定期與玩家分享經驗的高端玩家之一,並且他的英雄排名大部分切實反應了英雄的平衡情況,已經被很多玩家當作評定英雄衝排位是否強力的依據。

Elementz的觀點:我在CLG承受了太大的壓力,甚至老牛一個二連失誤我就會被噴成狗。事實上Bigfatjiji的發揮也一直達不到他應有的世界頂級水準(在小編看來,是的,今年他的賽事表現都不如Reginald或Shushei),但是CLG的其他隊員卻一直相信他有這個潛力,一直給他以信心,我卻沒有這樣的機會。如果我打的真的不好,為什麼其他人都沒有說。你們甚至沒事先通知我就把我踢了出去。

群眾對Elementz的負面觀點:一般人都看得出來,Elementz跟CLG的其他隊員不在一個水平線上,他遲早就是要走的。

群眾對Elementz的正面觀點:CLG做的相當不地道,你不能對你的老隊員做出這樣的事情。我們覺得Elementz不在CLG反而會更好,你是頂級輔助,你可以去任何地方,包括做Riot的官方解說。

Chauster的觀點:
我們都曾經告訴過Elementz,說他的發​​揮並不盡如人意(而Elementz公佈的聊天記錄裡,Chau並沒有這麼說,Chau說因為他和Elementz是朋友,所以他不好意思告訴Ele他打得不好)。但這傢伙就是不聽。人們僅僅是看了他寫的那些故事就覺得他是個受害者。打IEM廣州站的時候,我(他打遠程Carry在下路與Elementz的輔助一起)在線上取得優勢並推掉塔後,Elementz就開始在地圖上到處晃悠了,於是我在下路被反壓。真夠二。而Bigfatm​​issy(一位很受歡迎的女玩家,和Bigfatjiji是好友)的輔助打得都比Elementz要好,雖然人們並不信這一點。關於今後的隊伍磨合,讓saintvicious指揮就可以了。

我並不是事件主謀,只是必須得有人站來說話並告訴Elementz這一點。

群眾對Chauster的負面觀點:事件主謀,受Bigfatm​​issy指使的笨蛋。事實上他才是這個戰隊最大的問題!

群眾對Chauster的正面觀點:世界頂級的遠程Carry,比Bigfatjiji更好的法師,他有權作出決定。

圍觀群眾的其他觀點:
Doublelift是當前這個星球上最好的遠程Carry。

Saintvicious太獨了,他很少考慮這個隊伍。

CLG的隊員經常不在一起訓練,這不只是某個人的問題。他們都只想到自己,相反我們經常看到Elementz要求跟隊裡的Carry一起雙排。

CLG不能再把位置換來換去的了。不管是TSM、fnatic或是其他什麼戰隊,他們的人員位置都是固定的。

HotshotGG或者Chauster打輔助?別逗了。

Bigfatjiji的遠程Carry不行,Chauster的法師和上單半肉不行。  

2011年11月26日 星期六

Sivir 重做細節透露:更高射程更強 Q技能



Sivir
Q技能:傷害改為物理傷害,同時去除了法傷加成。因此點了攻擊力與護甲穿透的戰爭女神使用它的話,在前期的傷害將非常可觀。

W技能:改為一個攻擊特效,1級就可以彈射5次,但是還是存在傷害遞減。該技能將會有一個基礎傷害,滿級後只有3秒冷卻時間。由於這個技能可以重置普攻,因此用來攻擊單體目標也是可以的。重做以後戰爭女神還是一個很強的推線機器,能限制她推線能力的依舊是她的法力值。


被動技能:普通攻擊打到一個敵方英雄後,將會獲得持續2秒、效果為50的移動速度加成。因此精通希維爾的玩家還是要保持邊打邊跑的節奏,就跟原先一樣。


基礎屬性:她的射程上升到500,雖然要比普通的遠程carry手短(500射程),但是她有很強的機動性與可以免疫技能的E,因此相反還要降低她在某些方面的數值

2011年11月24日 星期四

讚好人數達 8000 人即送你 LOL 美服點數




若此fanspage讚好人數達8000個, 即隨機抽出一位幸運兒獲取 2800 RP 點數一份(只限美服), 在美服還沒有SKIN的你, 還不趕快分享給你好友一同讚好?! 隨時你就是那位中獎的小兄弟丫!

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如有任何爭議,本BLOG將保留一切最終決定權。

2011年11月22日 星期二

想LOL新增噴血效果及新 spell 嗎? 呵呵..


若然LOL有這效果, 肯定血肉橫飛, 血花四濺, 呵呵!


大家有玩過Portals嗎? 有玩過一定知是什麼來, 哈哈!

2011年11月19日 星期六

ESL- WGT LOL線上預選賽戰報彗星組 IG 對 GameKing

由華碩電腦與ESL-Asia聯合舉辦的Go4SC2暨WGT電子競技大師賽2012SC2項目預選賽、Go4LOL暨WGT電子競技大師賽2012LOL項目預選賽在11月1日正式開始比賽,線上比賽的時間為11月1日~12月15日每週2、週3晚18:00~23:00。大家可以收看比賽直播,或者賽后在ESL的優酷空間欣賞賽事視頻。
 


本場比賽的對陣雙方是C組的iG戰隊對陣GameKing戰隊。 iG戰隊相信大家都比較熟悉了,而GameKing 戰隊雖然只是支業餘隊伍,但整體實力非常強,在電信一中打五人匹配時有很高的勝率,甚至還贏下了許多職業戰隊這支隊伍此前也同iG戰隊有過交手,iG戰隊也對其給予了很高的評價,認為他們完全有實力和自己抗衡。

雙方選人分路情況  


iG戰隊(藍色)  
XiaoXiao:墮落天使(中單)  
Chris:寶石騎士(下路輔助)  
illusion:烏迪爾(打野)  
Tabe:皮城女警(下路)  
White:海洋之災(上單) 

GameKing戰隊(紫色)  
水奈:琴瑟仙女(下路)  
Sweet:哨兵之殤(上單)  
夕暮:遠古巫靈(中單)  
紅茶:盲僧(打野)  
那逼:探險家(下路)

比賽戰況


設計師闡述閃避屬性移除原因:多英雄面臨改動

近日RIOT的設計師在論壇與玩家互動,透露了部分關於閃避移除的消息,以及要移除閃避的原因。相信部分玩家也已經註意到了,美服的新天賦中去除了閃避,也沒了閃避後加速的天賦,這就是閃避移除計劃的第一步。設計師主要強調的有兩點:閃避是會必然被移除的;移除閃避之後會有新的機制替代它。至於後續改動(賈克斯的E技能、閃避鞋、閃避符文),他們也還沒決定。 

為什麼要取消閃避,如果說官方不喜歡隨機性太強的機制,難道閃避和暴擊不是一樣的效果麼? 
兩者有類似但又不同,你可以通過疊防禦來克制暴擊,但LOL中沒有“命中”屬性,你能克制閃避的只有聖劍。

那依賴閃避的英雄會怎麼辦?

我們會將他們過渡到新的技能機制下,或用類似的屬性替代閃避在他們技能中所起的作用。比如賈克斯需要用閃避來觸發眩暈,而烏迪爾的閃避主要是用來減免傷害。 


那買了閃避符文的玩家怎麼辦?
不會讓你們吃虧的,馬上就會有詳細內容公佈,我們的計劃的主要目的就是讓大家都開開心心的。 (好比是你家老房被拆遷了然後補償你一層商品房?)

2011年11月17日 星期四

大家好各位

如果大家想隨時瀏覽本BLOG其實好簡單

只要在 Google.com 或 Yahoo.com 或 Bing.com 打

LoAlex Blog

就可以即時找到本BLOG

2011年11月11日 星期五

「原創」在 LOL 如何死才有價值?

序言

在文章開始之前,先分享一個「死」得比較離奇的真實經驗,但卻因為此離奇的「死」而令我方獲得勝利。事情是這樣,那時我跟敵方早已對抗大概「五十分鐘」的拉鋸戰,就在這麼迫切緊張的時侯,我方 Taric 在 Baron 附近走路沒跟大隊走而遭到被五個敵人集火殺死,很白痴很智障對吧?但偏偏就是我方做了這所謂「弱智」行為,令對方萌起 Baron 念頭去 Baron,最後我方在 Baron 位置取得 Baron 更將敵人一舉殲滅,然後直搗黃龍取得勝利!


如果是你,你又會否後來發現原來 Taric 死了是件好事,還是以為自己 4v5 還能勝利很帥,Taric 死了很白痴?

由此可見,死並非一定是一件壞事,往往「塞翁失馬焉知非福」,往往有想不到的好處,只要細心留意身邊發生的事,你就知道我所言不虛,基於這個「死並不是壞事」的理由,看這文章之前,要抱著將至生死於度外的態度以及大局為重的思維去想想我說的事!


1 . 自我制造危險距離,吸引敵人,兵分兩路,避免全滅

如圖所示,藍方正在追擊紫方,務求來個雙擊殺:

在此時侯,藍方一定會先殺後者再殺前者,若果兩個紫方順著走的話,那只會給藍方順著殺,那時侯可以試試這樣(當然還有很多方法)。

如圖所示,後者的紫方可以先走入草叢做掩護,自我制造危險距離,讓自己跟敵人距離更近,令對方非殺你對不起自己,那就是拖慢讓隊友走的好機會:

那時侯,死都只會死一個,而非死兩個,兩個不會被順著殺,記著,被追殺的時侯,盡可能以死得最少為大前提,因為一集中對方就可以順著殺,一定傷亡慘重。

死的價值:成功的話,死也只是死一個,不用全滅。



2. 以退為進,以死護塔,縮減敵方推塔時間

以自己迷人的血量色誘敵方打你不是難事,最難的是如何在友方死剩你的時侯,防止敵方推塔
,很難嗎?不難...

如圖所示,全圖只剩下藍方一個,紫方有三個敵人追趕你,你會怎樣做?


至少有80%人會選擇往自己塔走,找塔做掩護然後回城回血再守第二座塔,但往往這是比較消極的做法,有人開始會暗生疑問:「幹!難道補住自己的命兒也有錯嗎?」,不是有錯,而是看得不夠全面,齊來想想 LOL 是一個什麼遊戲?對了,那是個推塔的遊戲,那是你的命要緊,還是塔要緊?又會有人說:「幹!那塔又不是會動著不給敵方打,我又沒血量,你叫我守個屁丫?」。

如圖所示,80%藍方的做法,回城回血再去守塔,不能說你錯,但只能說是於事無補:
那做法究竟是怎樣?這時侯應該以自己迷人血量去色誘敵方主動出擊,盡量給敵方一個能殺你的幻想空間(「以誘敵令自己死亡為虛,以拖慢敵方推塔為實」)這時侯盡量走向敵方的陣形及領域給敵方一個「自投羅網」的幻想,給敵方一個能殺你的機會,從而令敵方為了殺你而忘記推塔,令對方有想包抄你的衝動,貌似白痴舉動,實情是分散敵方注意,拖延至你四個隊友復活為止,那才是真正的守塔。

 如圖所示,「自投羅網」走法 :
注意:此方法有一定危險性,要自我衡量是否可以拖延到一段時間!拖延到沒人會讚你,但你拖不到還要死會被人罵得狗血淋頭,基本上很少人會明白你的苦心!

死的價值:成功的話,死最多也只死一個人,而不是沒一座塔。

3. 以血量誘敵,令敵方推前,有危才有機

當你以極少血量與對方對線的時侯,大多人會選擇逃避回城回血,叫 Jungler守中,但其實方法是有很多的,是看你敢不敢去挑戰你自己的底線。

如圖所示,你會怎樣做:

會有一部份人選擇回城,叫 Jungler 幫忙守中路,但其實這是千載難逢殺中路的極好機會,若果 Jungler 或你有 CC 即暈技,其實可以一試殺掉中路,隨時拿下 First Blood 也不足為奇,你死掉沒損失,有 Jungler 在中路吸經驗,還可以一換一,但若果他死掉,他中路就意味著沒人守可以推,連士兵經驗也賠上。

如圖所示:
注意:此舉動其實有相當危險性,在 Jungler 來到之前盡量與敵方保持適當距離,隨時要有使用 Flash 的準備,手指放在「F」鍵就對了! 小心賠了夫人又折兵!

死的價值:成功的話,死最多也只死兩個人(藍和紫),還有藍方Jungler可以吸經推路,紫方的中路英雄就只能看著塔被推,士兵看著被殺

4. 死要死得精彩死得絕,死得不留任何金錢及經驗

大家都應該有類似經驗,有時因為推塔太入太前,有時侯根本不夠時間即時逃離現場,這情況通常都會依圖下的方向走,但往往藍方早已放下天羅地網,等你踩進他們的圈套

如圖所示:
其實這時侯應該反其道而行,直接沖入敵方第三炮塔自殺,死得不留下任何金錢及經驗,令對方一來浪費時間來追你,二來他們又不能在你身上取得任何好處。

如圖所示:
其實除了這樣,還有很多時侯都可以利用此方法不給對方任何好處,所以要自己衡量自己是否一定能逃離現場保住性命,不能的話,用此方法是有利無害的!

死的價值: 成功的話,一來藍方浪費了時間來追你,二來藍方又不能在你身上取得任何金錢及經驗,而你死了又沒什麼損失,損失也只是藍方上路塔的損失。

5. 殺同一個人不要殺得太多,獲得的金錢只會愈少

如何令敵人死在你面前死得有價值,值得注意的就是「不要殺同一個人殺得太過多」,很多人都會犯下同樣的錯誤,就是不斷殺同一個敵人不推線,常常想將他當成提款機,但其實這是相當相當危險及愚蠢的做法!這也是為何有一些人殺很大卻都輸的原因。

為何這是危險及愚蠢的?

1. 當敵方組織去殺你的時侯,你死的金錢就是你辛辛苦苦用大量時間殺對方的金錢,但敵人不費吹灰之力不費任何時間就能將你的金錢瞬間吸光!

2. 殺同一個人愈多意味著你在他身上能拿的金錢就愈少,即是你以長時間賴線在一個沒有報酬的路線,為何不推掉塔去殺其他人,給自己一個真的賺錢機會?

3. 塔掉全隊 + 150 GOLD = 150 X 5 = 750 GOLD,真的值得你花時間去殺他嗎?

死的價值:隨著敵人死得愈多,該名敵人的價值就會愈低,這時侯應該去推塔,留意及殺光其他路的敵人了!

總結 

在這文章不是提倡大家去死,而是想提出可以利用「死」來令對手滿腦子都是你,從而控制對手達到自己的目的!

My LOL Blog : http://riotleagueoflegends.blogspot.com/

2011年11月3日 星期四

(Elementz) 新 Solo Queue Tier List - Graves



*Tier 1 - Karthus(Tele + Revive), Graves, Akali, Morgana, Talon, Kassadin, Casseopia, Cho'Gath, Nidalee, Tryndamere, Shaco, Lee Sin, Brand, Caitlyn, Kennen, Kog’Maw, , Xerath

*Tier 2 - Nocturne, Garen, Sion, Fiddlesticks, Annie, Irelia, Renekton, Wukong, Ashe, Vayne, Skarner, Gangplank, Rumble, Singed, Riven, Pantheon, Twisted Fate, Nasus, Amumu, Malzahar,

* Tier 3 - Orianna, Tristana, Teemo, Taric, Alistar, Udyr, Urgot, Corki, Ryze, Jax, Xin Zhao, Maokai, Rammus, Zilean, Gragas, Warwick, Trundle, Galio, Miss Fortune, Janna, Ezreal, Anivia, Mundo

* Tier 4 – Lux, Leblanc, Kayle, Blitzcrank, Soraka, Jarvan IV, Master Yi, Malphite, Yorick, Vlad, Olaf, Swain, Nunu, Sona, Poppy, Shen, Mordekaiser

* Tier 5 – Sivir, Veigar, Leona, Katarina, Twitch, Karma, Heimerdinger, Eve


Tier 1 - These champions are at the top of this list for a lot of reasons. The biggest reason being you can actually carry a team with them. In League of Legends its very hard to be a “true” carry as this game if very team oriented. If you’ve ever played a 4v5 you’ll know what I am talking about as it’s literally impossible to win. So I find these champions in Tier 1 lane VERY well in terms of being able to kill creeps well, harassing the enemy champion, and survivability. For the junglers in tier 1 it’s because they control the jungle well, and do it safely. Also gank well and if get fed can actually carry games themselves. All these champions have great early games for the most part and just continuously get stronger as the game goes on. These are the pub stomp kings of the game in my eyes currently.

Tier 2 - These champions like tier 1 champions are great laners, and are great to have on your team in Solo Queue. They just don’t carry as hard as other champions in tier 1 I find. Their early game laning power can be almost equal to the strength of tier 1 champions but I find the tier 2 champions to be slightly weaker than these tier 1 champions in terms of how hard you can carry a solo queue game with them. They are still the creme of the crop in Solo Queue and shouldn’t be underestimated.

Tier 3 - These champions I find to be great 3rd, 4th, or 5th picks on a team. They are 100% viable but these champions generally aren’t as strong in lane as tier 1 and tier 2 champions and often take the Duo lane as they aren’t as strong as solo’s. A few of them in this tier can stand toe to toe to a lot of tier 1 and 2 champions in a Solo lane but I find they just aren’t sought after as “great” Solo Queue solo laners. These champs are all 100% viable in solo queue. I just find them to be slightly weaker than tier 2 champions in Solo Queue.

Tier 4 - Now tier 4 is a tricky tier I find. These champs are all 100% viable for Solo Queue. If someone says they play a great X champion in tier 4 than you can let them solo or play that champion. These champions are simply tier 4 because they require a lot more farm I find than other champions to reach that “carry status” in Solo Queue. These champions are usually played by people who love these champions for their design and play style so usually people who play these champions I find aren’t bad players at all so letting them play these champions sometime is a good choice. These champions problem isn’t poor laning or really anything other than they require a lot more effort to be good at and a lot more skill to do well on is all. They’re all fun champions and I suggest you give them a whirl and try them out!

Change Log

**** ADDED ANOTHER TIER TO THE LIST MAKING IT 5 TIERS UP FROM 4 DUE TO TOO MANY CHAMPS IN TIER 1-2! ****


Karthus moved up to top of tier 1 -


Morgana moved down in tier 1 -


Cass moved up in tier 1 -

Cho moved up in tier 1 -

Nidalee moved up in tier 1 -

Kassadin moved up in tier 1 -

Akali moved up in tier 1 -

Tryndamere moved up to tier 1 -

Malz moved down to tier 2 -

Vlad moved down to tier 4 -


Soraka moved down to tier 4 -

Kog'Maw moved up to tier 1 -

Talon moved up to tier 1 -


Shaco moved up to tier 1 -

Nasus moved up in tier 2 -


Sion moved up in tier 2 -

Riven moved up to tier 2 -

Wukong moved up to tier 2 -

Mordekaiser moved down to tier 4 -

Lux moved down to tier 4 -

Skarner moved up to tier 2 -

NEW CHAMPS! -

Xerath placed into tier 1 -

Graves placed into tier 1 -
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