看到有人說自從這個版本改了自動施法鍵以後好像就沒用了,的確是前後有些差別,以前自動施法是自動搜索附近目標釋放, 但是現在改成 :
shift 為 "Smart Cast" 以後是你按 shift + 技能鍵 就會 對鼠標所在目標(地點)直接釋放技能,不用你再點
擊鼠標鍵。
便於那些喜歡用 nuker(強力輸出) 的玩家使用以超級速度釋放所有技能,比如安妮、維嘉、瑞澤.......
好吧,我也是無意中發現的,而教主早就在各個帖子中回答了這個問題,不過很多人沒看見吧。
GENTLESTONE 關於操作分類的詳細解說。
1. 必須選定目標的技能,比如ryze的Q E都需要鼠標懸停在敵人的腦殼上,按Q E就把技能丟出去了。(減少了鼠標左鍵點擊的那一下。)距離不夠,角色會自己走過去,最大距離釋放。
2. 非指向的彈道技能,比如蒙多的Q,凱南的菊花鏢,LUX的Q是從按技能時角色所站的地方向鼠標的方向丟技能,無視施放距離,就是說可能距離不夠。(SO,這類技能需要自己把握最大距離、技能寬度、速度和角度,但同時節約了鼠標點擊的那一點時間)
3. 非指向的面效果技能,比如莫干娜的黑水,LUX的E,維嘉的昏迷,CHO的Q,是距離足夠下直接施放,距離不夠角色走過去最大距離施放。(且沒有效果表示的圈,需要一點練習。)
轉貼至 : 開心遊戲網
2011年10月1日 星期六
EG隊長教你排位賽選人與Ban人的技巧
原作者:dandinh,美國EG戰隊隊長,2010年北美WCG亞軍戰隊,2011年英雄聯盟第一賽季總決賽世界四強,2011年MLG大師賽亞軍。
選人於針對性選人,這是一個高端排位賽不可避免的話題,但是在低端排位賽就不是那麼重要了。不過應廣大粉絲的要求,我還是寫了這篇關於選人和針對性選人的文章。在排位賽中,選人是5個人討論的結果。
因此,我在文章裡僅僅能給出的只有為什麼要優化選人和針對性選人的分析,而不可能來指導你們類似選什麼人來克制鐵男或者選什麼人來克制刀鋒這些事情。
如果你是剛打排位賽的新手玩家或者打低端排位賽的玩家,那麼這篇文章對你的作用僅僅是參考,你的需要做的是選擇自己最熟悉和玩的最好的英雄。
請記住,盲目選擇不會玩的英雄即使這個英雄很OP,你也會輸掉比賽。
如果這個版本的OP英雄沒有被ban也沒有被選,那麼,你就選擇他。
如果這個版本的OP英雄被ban掉了或者被選走了,那麼你隊伍的第一選擇是適合你們隊伍打法的核心英雄或者被針對的比較少的英雄。
什麼叫核心英雄
核心英雄就是能夠最大化發揮你隊伍威力的英雄。
比如你打算構建一支AOE隊伍,那麼阿木木就是你隊伍的核心英雄,因為阿木木的大招能夠最大化你隊伍的輸出。然後,你的隊伍的其他英雄就需要緊密的圍繞你的核心來選擇,而不是選了阿木木之後再選幾個單挑高手。
如果的隊伍這樣做了,那明顯你們在比賽開始以前就輸了一半。你要清楚的是,首發選擇核心英雄也需要冒一定的風險,因為你的對手也不是傻子,看見你選了阿木木,那麼他們肯定會做出針對性選擇,比如迦娜。
另一種就是被針對比較少的英雄
例如,女警,愛希,飛機,迦娜和塔裡克。
如果你首選了這些英雄,那麼對面很難根據你英雄的特點來猜測你構建隊伍的思路,因為這些英雄的通用性很強可以搭配構建成許多種類的隊伍。
這樣的首選是秉承一種不把雞蛋放在一個籃子裡的穩妥思路。
並且,選擇這些被針對比較少的英雄也能保證對線期的穩定,因為他們通用性強,抗壓性相對不錯,這就能保證在比賽前期不會被壓的很慘。
例如你選一個卡薩丁,那麼對手選一個發條就能在前期把你折磨的痛不欲生。
如果你不能選擇配合你核心英雄的最佳配置,那麼就選一個最能夠對抗對手核心的英雄。你不可能選到5個能夠組成完美陣容的英雄,因為你的對手不是傻子,他們也會針對性選人。當你完成了1,2,3號位的選擇後,第4位請一定要選擇一個能夠對抗對手核心陣容的英雄。
通常來說,當對手選完1,2,3位的英雄後,你就可以大致判斷出對方的隊伍構成和戰術風格。
比如對手前3位選擇了阿木木和2個AOE法師,要是你第4位還不選擇迦娜那一定是腦子進水了。再比如,對面1號位2號位就選擇了2個爆發力強悍的法師,那麼你們第3位和第4位就選擇煉金和索拉卡來攪亂他們的陣型然後放他們風箏。
因為煉金的背摔加上索拉卡的沉默組成的連續控制配合索拉卡大招的爆發性治療可以在理論上完全抗住2個爆發性法師的傷害。
如果對面隊伍脆皮多,例如由女警,索拉卡,馬爾扎哈,夜魘,卡爾薩斯組成的隊伍,那麼你們就可以用坦克加爆發性英雄或者坦克加刺客來對付他們,例如由阿卡麗,阿木木,盲僧,加文四世和一個輔助組成一支隊伍來對抗對手的脆皮隊。
在我們這支隊伍中,有阿卡麗和盲僧的突進還有爆發性傷害,又有吸收傷害的阿木木和加文,而且阿木木有強力團控,加文有強力單控,這就是典型的針對性選人。
第三個要素
也是我必須要強調的,你的隊伍必須有1個很少被針對的英雄。
例如,阿卡麗是個很強大的英雄,但是,如果我的隊伍裡沒有1個很少被針對的英雄,我絕不會在最後一個位置選擇她,因為她實在太容易被針對。
還有類似的樂芙蘭,如果你的樂芙蘭不能拿到相當數量的人頭,那麼團戰中她就幾乎沒什麼作用。
總結
以上是我所總結的一些關於排位賽選人和針對性選人的策略,但這僅僅是我個人的意見。
我知道,每次排位,每個隊伍都有自己不同的特點,我的策略也不可能適合每一支隊伍。
總之,希望我的文章對大家的排位賽之旅能起到一點有益幫助。
選人於針對性選人,這是一個高端排位賽不可避免的話題,但是在低端排位賽就不是那麼重要了。不過應廣大粉絲的要求,我還是寫了這篇關於選人和針對性選人的文章。在排位賽中,選人是5個人討論的結果。
因此,我在文章裡僅僅能給出的只有為什麼要優化選人和針對性選人的分析,而不可能來指導你們類似選什麼人來克制鐵男或者選什麼人來克制刀鋒這些事情。
如果你是剛打排位賽的新手玩家或者打低端排位賽的玩家,那麼這篇文章對你的作用僅僅是參考,你的需要做的是選擇自己最熟悉和玩的最好的英雄。
請記住,盲目選擇不會玩的英雄即使這個英雄很OP,你也會輸掉比賽。
選人的第一要素
如果這個版本的OP英雄沒有被ban也沒有被選,那麼,你就選擇他。
如果這個版本的OP英雄被ban掉了或者被選走了,那麼你隊伍的第一選擇是適合你們隊伍打法的核心英雄或者被針對的比較少的英雄。
什麼叫核心英雄
核心英雄就是能夠最大化發揮你隊伍威力的英雄。
比如你打算構建一支AOE隊伍,那麼阿木木就是你隊伍的核心英雄,因為阿木木的大招能夠最大化你隊伍的輸出。然後,你的隊伍的其他英雄就需要緊密的圍繞你的核心來選擇,而不是選了阿木木之後再選幾個單挑高手。
如果的隊伍這樣做了,那明顯你們在比賽開始以前就輸了一半。你要清楚的是,首發選擇核心英雄也需要冒一定的風險,因為你的對手也不是傻子,看見你選了阿木木,那麼他們肯定會做出針對性選擇,比如迦娜。
另一種就是被針對比較少的英雄
例如,女警,愛希,飛機,迦娜和塔裡克。
如果你首選了這些英雄,那麼對面很難根據你英雄的特點來猜測你構建隊伍的思路,因為這些英雄的通用性很強可以搭配構建成許多種類的隊伍。
這樣的首選是秉承一種不把雞蛋放在一個籃子裡的穩妥思路。
並且,選擇這些被針對比較少的英雄也能保證對線期的穩定,因為他們通用性強,抗壓性相對不錯,這就能保證在比賽前期不會被壓的很慘。
例如你選一個卡薩丁,那麼對手選一個發條就能在前期把你折磨的痛不欲生。
選人的第二要素
如果你不能選擇配合你核心英雄的最佳配置,那麼就選一個最能夠對抗對手核心的英雄。你不可能選到5個能夠組成完美陣容的英雄,因為你的對手不是傻子,他們也會針對性選人。當你完成了1,2,3號位的選擇後,第4位請一定要選擇一個能夠對抗對手核心陣容的英雄。
通常來說,當對手選完1,2,3位的英雄後,你就可以大致判斷出對方的隊伍構成和戰術風格。
比如對手前3位選擇了阿木木和2個AOE法師,要是你第4位還不選擇迦娜那一定是腦子進水了。再比如,對面1號位2號位就選擇了2個爆發力強悍的法師,那麼你們第3位和第4位就選擇煉金和索拉卡來攪亂他們的陣型然後放他們風箏。
因為煉金的背摔加上索拉卡的沉默組成的連續控制配合索拉卡大招的爆發性治療可以在理論上完全抗住2個爆發性法師的傷害。
如果對面隊伍脆皮多,例如由女警,索拉卡,馬爾扎哈,夜魘,卡爾薩斯組成的隊伍,那麼你們就可以用坦克加爆發性英雄或者坦克加刺客來對付他們,例如由阿卡麗,阿木木,盲僧,加文四世和一個輔助組成一支隊伍來對抗對手的脆皮隊。
在我們這支隊伍中,有阿卡麗和盲僧的突進還有爆發性傷害,又有吸收傷害的阿木木和加文,而且阿木木有強力團控,加文有強力單控,這就是典型的針對性選人。
第三個要素
也是我必須要強調的,你的隊伍必須有1個很少被針對的英雄。
例如,阿卡麗是個很強大的英雄,但是,如果我的隊伍裡沒有1個很少被針對的英雄,我絕不會在最後一個位置選擇她,因為她實在太容易被針對。
還有類似的樂芙蘭,如果你的樂芙蘭不能拿到相當數量的人頭,那麼團戰中她就幾乎沒什麼作用。
總結
以上是我所總結的一些關於排位賽選人和針對性選人的策略,但這僅僅是我個人的意見。
我知道,每次排位,每個隊伍都有自己不同的特點,我的策略也不可能適合每一支隊伍。
總之,希望我的文章對大家的排位賽之旅能起到一點有益幫助。
Jungler目標的風險和報酬列表
TheOddOne把jungler的目標分成下列十種, 並且列出風險和報酬的水平:
2. 控制河道(插河道眼以及出oracle清對方的眼), 中風險, 極高報酬(對其他目標有幫助)
3. 阻止某條要掉塔的線(包含讓隊友回買, 給他buff), 低風險, 高報酬
4. Gank一條劣勢的線, 高風險, 中報酬
5. 控制小龍, 高風險, 高報酬
6. 快速升級, 最低風險, 中報酬(因為犧牲了其他目標)
7. 控制敵人的jungle, 高風險, 非常高的報酬
8. Gank中/下路已經優勢的線, 但是沒辦法推塔, 高風險, 低報酬
9. Gank中/下路已經優勢的線, 但是能推掉塔, 高風險, 高報酬
10.花一段時間gank 上, 或是在上路稱線, 高掉龍風險, 低報酬
---
關於各點的解釋:
1: 如果失去對己方jungle區的控制, 通常線也會馬上跟著掉
2: 控制河道的眼可以讓己方線上隊友安心的農, 或是玩的更積極(更有攻擊性)
3: 讓己方的外塔不要很快的掉是很重要的, 如果掉了以後你的jungle區域會跟著不安全
4: 這段我不是很懂, 不過我想他要強調的是: 如果jungler是在camp的話, 那只要gank失
敗的話付出的代價是很高的. 通常要優先gank的線是對面太深入而且線上英雄也有好的CC
來配合. 至少騙掉對手的summoner skill就可以達成緩解線上隊友壓力的目的.
5: 如果在以下條件的話, 吃龍的風險是很高的:
a. 沒有徹底的在龍四周插眼
b. 吃的不快
c. 龍週遭的隊友比較少
無論如何, 一但察覺過多對手英雄再上路, 而且無法及時趕到的時候, 就是吃龍的時機
(你們在龍區的人應該要比較多)
6: 這點可能讓你被隊友怪罪, 當你是noc/ww的時候這樣選擇
可能是有效率的, 但是當你是shaco/udyr等在3~5級有優勢的英雄, 你應該打的更積極
( 去gank或是對面jungle區域 )
7: 這件事情在線上的隊友居於劣勢的時候是非常危險的, 因為當對方發現你的蹤跡時,
他們線上的人能夠過來堵你但是你的隊友無法給予有效的支援. 但是報酬也是很高的,
因敵人整體的經驗值被你們偷過來.
8/9: TheOddOne 認為這兩點是很明顯的. 除非接下來你們可以推塔或是吃龍, 否則去
殺掉一名本來就會死或是已經被zone out又沒錢的敵人很浪費時間.
10: 除非巴龍生了, 而遊戲還在初期階段. 否則敵人看到上路有兩人以上的反應都是搶
buff或偷小龍.
1. 控制自己的jungle區域, 低風險, 極高報酬
2. 控制河道(插河道眼以及出oracle清對方的眼), 中風險, 極高報酬(對其他目標有幫助)
3. 阻止某條要掉塔的線(包含讓隊友回買, 給他buff), 低風險, 高報酬
4. Gank一條劣勢的線, 高風險, 中報酬
5. 控制小龍, 高風險, 高報酬
6. 快速升級, 最低風險, 中報酬(因為犧牲了其他目標)
7. 控制敵人的jungle, 高風險, 非常高的報酬
8. Gank中/下路已經優勢的線, 但是沒辦法推塔, 高風險, 低報酬
9. Gank中/下路已經優勢的線, 但是能推掉塔, 高風險, 高報酬
10.花一段時間gank 上, 或是在上路稱線, 高掉龍風險, 低報酬
---
關於各點的解釋:
1: 如果失去對己方jungle區的控制, 通常線也會馬上跟著掉
2: 控制河道的眼可以讓己方線上隊友安心的農, 或是玩的更積極(更有攻擊性)
3: 讓己方的外塔不要很快的掉是很重要的, 如果掉了以後你的jungle區域會跟著不安全
4: 這段我不是很懂, 不過我想他要強調的是: 如果jungler是在camp的話, 那只要gank失
敗的話付出的代價是很高的. 通常要優先gank的線是對面太深入而且線上英雄也有好的CC
來配合. 至少騙掉對手的summoner skill就可以達成緩解線上隊友壓力的目的.
5: 如果在以下條件的話, 吃龍的風險是很高的:
a. 沒有徹底的在龍四周插眼
b. 吃的不快
c. 龍週遭的隊友比較少
無論如何, 一但察覺過多對手英雄再上路, 而且無法及時趕到的時候, 就是吃龍的時機
(你們在龍區的人應該要比較多)
6: 這點可能讓你被隊友怪罪, 當你是noc/ww的時候這樣選擇
可能是有效率的, 但是當你是shaco/udyr等在3~5級有優勢的英雄, 你應該打的更積極
( 去gank或是對面jungle區域 )
7: 這件事情在線上的隊友居於劣勢的時候是非常危險的, 因為當對方發現你的蹤跡時,
他們線上的人能夠過來堵你但是你的隊友無法給予有效的支援. 但是報酬也是很高的,
因敵人整體的經驗值被你們偷過來.
8/9: TheOddOne 認為這兩點是很明顯的. 除非接下來你們可以推塔或是吃龍, 否則去
殺掉一名本來就會死或是已經被zone out又沒錢的敵人很浪費時間.
10: 除非巴龍生了, 而遊戲還在初期階段. 否則敵人看到上路有兩人以上的反應都是搶
buff或偷小龍.
by TheOddOne
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