2011年11月11日 星期五

「原創」在 LOL 如何死才有價值?

序言

在文章開始之前,先分享一個「死」得比較離奇的真實經驗,但卻因為此離奇的「死」而令我方獲得勝利。事情是這樣,那時我跟敵方早已對抗大概「五十分鐘」的拉鋸戰,就在這麼迫切緊張的時侯,我方 Taric 在 Baron 附近走路沒跟大隊走而遭到被五個敵人集火殺死,很白痴很智障對吧?但偏偏就是我方做了這所謂「弱智」行為,令對方萌起 Baron 念頭去 Baron,最後我方在 Baron 位置取得 Baron 更將敵人一舉殲滅,然後直搗黃龍取得勝利!


如果是你,你又會否後來發現原來 Taric 死了是件好事,還是以為自己 4v5 還能勝利很帥,Taric 死了很白痴?

由此可見,死並非一定是一件壞事,往往「塞翁失馬焉知非福」,往往有想不到的好處,只要細心留意身邊發生的事,你就知道我所言不虛,基於這個「死並不是壞事」的理由,看這文章之前,要抱著將至生死於度外的態度以及大局為重的思維去想想我說的事!


1 . 自我制造危險距離,吸引敵人,兵分兩路,避免全滅

如圖所示,藍方正在追擊紫方,務求來個雙擊殺:

在此時侯,藍方一定會先殺後者再殺前者,若果兩個紫方順著走的話,那只會給藍方順著殺,那時侯可以試試這樣(當然還有很多方法)。

如圖所示,後者的紫方可以先走入草叢做掩護,自我制造危險距離,讓自己跟敵人距離更近,令對方非殺你對不起自己,那就是拖慢讓隊友走的好機會:

那時侯,死都只會死一個,而非死兩個,兩個不會被順著殺,記著,被追殺的時侯,盡可能以死得最少為大前提,因為一集中對方就可以順著殺,一定傷亡慘重。

死的價值:成功的話,死也只是死一個,不用全滅。



2. 以退為進,以死護塔,縮減敵方推塔時間

以自己迷人的血量色誘敵方打你不是難事,最難的是如何在友方死剩你的時侯,防止敵方推塔
,很難嗎?不難...

如圖所示,全圖只剩下藍方一個,紫方有三個敵人追趕你,你會怎樣做?


至少有80%人會選擇往自己塔走,找塔做掩護然後回城回血再守第二座塔,但往往這是比較消極的做法,有人開始會暗生疑問:「幹!難道補住自己的命兒也有錯嗎?」,不是有錯,而是看得不夠全面,齊來想想 LOL 是一個什麼遊戲?對了,那是個推塔的遊戲,那是你的命要緊,還是塔要緊?又會有人說:「幹!那塔又不是會動著不給敵方打,我又沒血量,你叫我守個屁丫?」。

如圖所示,80%藍方的做法,回城回血再去守塔,不能說你錯,但只能說是於事無補:
那做法究竟是怎樣?這時侯應該以自己迷人血量去色誘敵方主動出擊,盡量給敵方一個能殺你的幻想空間(「以誘敵令自己死亡為虛,以拖慢敵方推塔為實」)這時侯盡量走向敵方的陣形及領域給敵方一個「自投羅網」的幻想,給敵方一個能殺你的機會,從而令敵方為了殺你而忘記推塔,令對方有想包抄你的衝動,貌似白痴舉動,實情是分散敵方注意,拖延至你四個隊友復活為止,那才是真正的守塔。

 如圖所示,「自投羅網」走法 :
注意:此方法有一定危險性,要自我衡量是否可以拖延到一段時間!拖延到沒人會讚你,但你拖不到還要死會被人罵得狗血淋頭,基本上很少人會明白你的苦心!

死的價值:成功的話,死最多也只死一個人,而不是沒一座塔。

3. 以血量誘敵,令敵方推前,有危才有機

當你以極少血量與對方對線的時侯,大多人會選擇逃避回城回血,叫 Jungler守中,但其實方法是有很多的,是看你敢不敢去挑戰你自己的底線。

如圖所示,你會怎樣做:

會有一部份人選擇回城,叫 Jungler 幫忙守中路,但其實這是千載難逢殺中路的極好機會,若果 Jungler 或你有 CC 即暈技,其實可以一試殺掉中路,隨時拿下 First Blood 也不足為奇,你死掉沒損失,有 Jungler 在中路吸經驗,還可以一換一,但若果他死掉,他中路就意味著沒人守可以推,連士兵經驗也賠上。

如圖所示:
注意:此舉動其實有相當危險性,在 Jungler 來到之前盡量與敵方保持適當距離,隨時要有使用 Flash 的準備,手指放在「F」鍵就對了! 小心賠了夫人又折兵!

死的價值:成功的話,死最多也只死兩個人(藍和紫),還有藍方Jungler可以吸經推路,紫方的中路英雄就只能看著塔被推,士兵看著被殺

4. 死要死得精彩死得絕,死得不留任何金錢及經驗

大家都應該有類似經驗,有時因為推塔太入太前,有時侯根本不夠時間即時逃離現場,這情況通常都會依圖下的方向走,但往往藍方早已放下天羅地網,等你踩進他們的圈套

如圖所示:
其實這時侯應該反其道而行,直接沖入敵方第三炮塔自殺,死得不留下任何金錢及經驗,令對方一來浪費時間來追你,二來他們又不能在你身上取得任何好處。

如圖所示:
其實除了這樣,還有很多時侯都可以利用此方法不給對方任何好處,所以要自己衡量自己是否一定能逃離現場保住性命,不能的話,用此方法是有利無害的!

死的價值: 成功的話,一來藍方浪費了時間來追你,二來藍方又不能在你身上取得任何金錢及經驗,而你死了又沒什麼損失,損失也只是藍方上路塔的損失。

5. 殺同一個人不要殺得太多,獲得的金錢只會愈少

如何令敵人死在你面前死得有價值,值得注意的就是「不要殺同一個人殺得太過多」,很多人都會犯下同樣的錯誤,就是不斷殺同一個敵人不推線,常常想將他當成提款機,但其實這是相當相當危險及愚蠢的做法!這也是為何有一些人殺很大卻都輸的原因。

為何這是危險及愚蠢的?

1. 當敵方組織去殺你的時侯,你死的金錢就是你辛辛苦苦用大量時間殺對方的金錢,但敵人不費吹灰之力不費任何時間就能將你的金錢瞬間吸光!

2. 殺同一個人愈多意味著你在他身上能拿的金錢就愈少,即是你以長時間賴線在一個沒有報酬的路線,為何不推掉塔去殺其他人,給自己一個真的賺錢機會?

3. 塔掉全隊 + 150 GOLD = 150 X 5 = 750 GOLD,真的值得你花時間去殺他嗎?

死的價值:隨著敵人死得愈多,該名敵人的價值就會愈低,這時侯應該去推塔,留意及殺光其他路的敵人了!

總結 

在這文章不是提倡大家去死,而是想提出可以利用「死」來令對手滿腦子都是你,從而控制對手達到自己的目的!

My LOL Blog : http://riotleagueoflegends.blogspot.com/

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