2011年12月1日 星期四

[笑左系列] ScaredshotGG

可能已經有人好耐之前睇過,呢個係 Hotshotgg 玩 Amnesia 既時侯既驚慌表情,有人之後將其惡攪,實在好笑。

這是原版:


這是惡搞版:

呢個完全同真既一樣,完全睇唔出破綻,真係笑死我!!!





2011年11月30日 星期三

[爆笑] 齊來看 HotshotGG 用牛牛的英姿

Hotshot Alistar GG

10分鐘大家可以殺了多少兵?




10分鐘 - 大家殺了多少兵?

大家可以計一計時,2:00分鐘開始出兵,一直殺兵殺到12:00分鐘,數數自己殺了多少兵
殺多少兵絕對證明你的尾刀技術的強弱!更影響你未來出裝的速度!


到12:00分鐘後, 總計有:

20 波兵
60 近戰 22 x 60 = 1320 金
60 遠戰   16 x 60 = 960 金
6 坦車  6 x 27 = 162 金

總計: 1320 + 960 + 162 = 2442金

即是若果大家一下都沒有殺剩的話,10分鐘內就能殺到 126 隻兵。不知道大家的殺兵數又是多少?看看高端玩家的視頻都會知道他們平均10分鐘能殺大約100隻兵,在輕鬆壓敵的同時,在怪隊友的同時,不知道你們又能不能達到此數目!?

by loalex

2011年11月29日 星期二

Volibear Patch Notes



New Skins in the Store

  • Thunder Lord Volibear
  • Northern Storm Volibear
  • Silverfang Akali
  • Imperial Lux
League of Legends v1.0.0.130
Volibear, the Thunder’s Roar
  • Rolling Thunder: Volibear drops to all fours and runs faster if chasing an enemy champion. The first enemy he attacks is knocked into the air and flung behind Volibear.
  • Frenzy: Volibear's repeated attacks grant him additional attack speed. Once Volibear has repeatedly attacked three times, he can perform a vicious bite on his target.
  • Majestic Roar: Volibear lets out a powerful roar that damages and slows enemies. Minions and monsters are feared as well.
  • Thunder Claws: Volibear channels the power of the storm causing his attacks to blast his targets with lightning that bounces to other nearby enemies.
  • Chosen of the Storm (passive): Volibear heals rapidly for a few seconds when his health drops to a critical level.
Fizz
  • Urchin Strike's targeting updating to hit targets slightly earlier
  • Urchin Strike's attack component can no longer be dodged
Jarvan IV
  • Martial Cadence (Passive)
    • Damage changed to physical from magic
    • Damage changed to 6/8/10% (at levels 1/7/13) of the target's current health from 8%
    • No longer procs spell effects such as Rylai's or Spell Vamp
  • Increased the hitbox size of Demacian Standard when targeted by Dragon Strike
Karthus
  • Wall of Pain
    • Wall duration reduced to 5 seconds from 7
    • Now only affects a target once (instead of reapplying every pass through)
  • Fixed a bug where Leona's passive and the Dominion center Sigil could cause an immediate double kill against Karthus
Kassadin
  • Fixed a bug which caused Force Pulse to cast backwards after performing Rift Walk
Katarina
  • Shunpo now always moves Katarina behind the target regardless if Killer Instincts is active
Kog'maw
  • Fixed a bug where where if you killed an enemy that exploded using Icathian Surprise, the enemy was awarded an extra kill (Shaco Hallucinate clone, Maokai)
  • Fixed a bug where Brand's Pyroclasm would give Brand an extra kill if it was traveling toward Kog'maw when Icathian Surprise triggered
  • Fixed a bug where if Ignite killed Kog'maw, it would cause Icathian Surprise to not trigger
  • Fixed a bug where Vayne's Silvered Bolts sometimes caused Icathian Surprise to not trigger
Riven
  • Blade of the Exile tooltip updated to display how much attack damage you will gain. It has also been clarified to state that Blade of the Exile scales off TOTAL attack damage, not bonus attack damage.
Sivir (Remake)
  • General
    • Attack range increased to 500 from 425
    • Attack missile speed increased to 1400 from 1200
    • Updated her attack frames to be more responsive
    • Base attack speed reduced to .658 from .679
    • Base attack damage reduced to 49 from 52.11
    • Updated recommended items
  • Fleet of Foot (Passive) – Remake
    • Sivir’s basic attacks against enemy champions grant her 50 Movement Speed for 2 seconds
  • Boomerang Blade
    • Mana cost reduced to 70/80/90/100/110 from 80/90/100/110/120
    • Damage changed to physical from magic
    • Bonus attack damage ratio increased to 1.1 from 1.0
    • No longer has an ability power ratio
  • Ricochet - Remake
    • Sivir’s next basic attack bounces to 5 additional targets dealing 20/35/50/65/80 (+ 1.0 Attack Damage) physical damage to the first target and 25% reduced damage to each subsequent target. 7/6/5/4/3 second cooldown. 40 Mana cost.
  • On The Hunt
    • Now additionally applies the buff to allies who come into range while On the Hunt is active rather than only on activation.
    • Attack speed bonus changed to 30/45/60% from 30/60/90%
    • Allied attack speed gain increased to half of Sivir’s bonus from a third
    • Cooldown adjusted to 100/90/80 seconds from 90
Taric
  • Shatter ability power ratio increased to 0.6 from 0.4
  • Radiance ability power ratio increased to 0.7 from 0.6
Vayne
  • Fixed a couple small bugs introduced to Condemn with Fizz patch
Yorick
  • Fixed a bug where Ignite's tick damage dealing the killing blow caused Omen of Death to fail to reanimate its bearer
  • Fixed a bug where Leona's Sunlight passive and the Dominion center Sigil could cause an immediate double kill against the Omen of Death target
  • Fixed a bug where if Ignite killed the Omen of Death bearer, they would not be reanimated
  • Fixed a bug where Vayne's Silvered Bolts sometimes caused Omen of Death to fail to reanimate its bearer
Items
  • Health Potions now restore 150 health over 15 seconds (instead of 200 health over 20 seconds)
  • Madred's Razor
    • Proc chance increased to 20% from 15%
    • Proc damage reduced to 300 from 500
  • Mana Potions now restore 100 mana over 15 seconds (from 100 over 20)
  • Wriggle's Lantern proc damage reduced to 425 from 500
General
  • Chat window location will be now saved between games
  • Improved the targeting algorithms; it should now be much easier to select units that are obscured
  • Damage from lane minions to champions reduced by about 15%
  • Jungle Adjustments
    • Small camps now respawn faster, but have reduced rewards
    • Small camps now have a Healing Sigil, healing the killer based upon how much health they are missing
    • Neutral monsters now have their health, damage, experience reward, and gold reward increase with game length, instead of having health increases with each respawn
    • Neutral monster experience range reduced to 400 from 800 (the killer always gets experience)
    • Ancient Golem camp experience increased slightly and gold reduced slightly
    • Crest of the Ancient Golem now grants 25 flat MP5, but grants 1% regen from maximum mana, from 1.5%, and provides energy
    • Lizard Elder camp experience increased and gold reduced slightly
    • Blessing of the Lizard Elder melee slow % reduced to 8/16/24% from 10/20/30%
    • Dragon and Baron Nashor are now immune to armor and magic resist-shredding effects
    • Baron Nashor will now push wards away if you try to place one too close
    • Monsters now heal 5% immediately when they retreat (instead of after 1 second), but are easier to re-aggro

2011年11月28日 星期一

確定團戰中的攻擊目標先殺誰這點非常重要

(本文已登在《電腦商情報·遊戲天地》46期)  
先殺誰?這是個問題  
作者:虎王金金 

在《英雄聯盟》中,交戰的雙方相遇時可不能像大規模戰爭那樣胡亂廝殺,優先選取準確的擊殺對象至關重要。事實上即便是大型戰爭亦有“擒賊先擒王”的理念——君不見即時戰略遊戲中兩軍相遇時可不是簡單A過去就完事了,而是要施展微操先點殺某些兵種或者將自己部分兵種拉開避免被先行虐殺。單位眾多的戰爭尚且如此更何況是5v5的團戰? 

有高手說過,團戰時選取優先擊殺的對像要像選老婆一樣慎重。目標選得對,令對方團滅不說,搞不好還能使己方全員保留,以五人的絕對優勢強勢推進,說不定就能將對方老家一波帶走。就算錯過了推塔的時機,也可以趁勢去刷兵或打龍,積累優勢。事實上很多翻盤局就是幾次團戰中選對了優先擊殺的目標才成功令形勢逆轉的。不說高端局了,筆者在路人局中就親身經歷過N盤。很多次本方都在逆境中苦苦掙扎,眼看就要投降了,筆者只在聊天窗口中打出:優先殺XXX。結果就這樣莫名其妙的翻盤了!在網吧看別人玩,在他們陷入逆風局時,我也只不過在旁邊指著屏幕說了句:“先秒掉這個。”約一半都能翻盤。那麼我們如何掌握這種足以逆轉乾坤的選人大法呢?下面咱們就來具體案例一步步分析。
 
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一、怎麼分析對面情況呢?最簡單是按下Tab鍵,查看場上各個英雄的資料,包括擊殺數、死亡數、裝備及召喚師技能等。 

現在設想對面五人情況分別是:老牛1殺1死,安妮9殺3死,暮光之眼0殺2死,大頭1殺4死,寒冰射手2殺3死。這個是最簡單的案例,不用我說,大家都知道若發生團戰,最先要推倒的肯定是那個小蘿莉安妮,其次才輪到禦姐艾希。為什麼呢?顯然這個安妮是對方最主要的DPS,先搞定了她,其他人的菊花還能幸保不失嗎? 

小貼士:先殺脆皮DPS,這是團戰中最基本的認識,也是新手們應該最先掌握的團戰技巧。

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二、再來看這個案例:虛空恐懼科加斯2殺1死,希維爾1殺5死,稻草人10殺3死,提莫12殺4死,審判天使1殺2死。部分擼友不假思索就說提莫殺得最多,當然先殺提莫,然後再殺稻草人。那就錯了,這裡應該先殺稻草人。因為這個稻草人的殺人數並不比提莫相差太多,且它擁有大範圍殺傷性技能和極強的控制技能,對一場團戰的左右能力更大,所以應該先把它解決掉,然後才輪到提莫。 

小貼士:範圍殺傷、範圍控制等特性在團戰中能發揮出最大效用,我們應該將這種恐怖的存在捏死在萌芽狀態。

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三、各位童鞋現在對“選人大法”有所領會了嗎?上面兩個案例只是熱身運動而已哦,下面我們來個稍微難點的體位: 

探險家伊澤瑞爾11殺2死,蒙多醫生2殺1死,流浪法師瑞茲8殺4死,蓋倫1殺2死,琴仙索娜0殺2死。部分擼友看到EZ殺人最多而且是個脆皮,就不假思索地要殺他。但在這裡卻是錯的,為啥?因為EZ有個瞬間移動技能,可以穿牆而過,很可能使你們的群奸行動功虧一簣。所以這裡應該先殺流浪法師,其次才是EZ。不過若EZ用E技能穿牆逃跑,千萬不要繞過去追,要立刻改變姦殺對象,相信各位擼友不會錯過琴仙這個鮮嫩多汁的妹紙的…… 

小貼士:在我們選擇優先擊殺目標時,要盡量選些能夠確保擊殺的,而那些擁有瞬間轉移位置技能(如卡薩丁、小砲、英勇投彈手庫奇等);或者瞬間隱身技能的(如阿卡麗);甚至兩者的結合如惡魔小丑薩科,又或者能化為一灘大姨媽的吸血鬼。這些英雄都擁有瞬間擺脫尾行的超凡本領,若你沒有痴漢的本錢,則不要先將槍口對准他們。除非你們也帶有閃現,頭上頂著真視之眼,這樣才能優先打他們的主意。

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四、再來看這個:沙漠死神雷瑟斯1殺2死裝備有狂徒,狼10殺2死裝備有守護天使(春哥甲),厄運女郎11殺3死裝備有春哥甲,凱南5殺2死裝備有深淵節杖,鐵人1殺1死裝備有火甲。本案例的狼和厄運女郎明顯是最給力的DPS,很多人一看都會想當然先殺他們,但其實這裡應該先殺凱南。原因就在狼和厄運女郎都帶有春哥甲,就算你一開始殺了他們,過幾秒他們又原地複活了。所以我們應當先把同樣是DPS的凱南秒掉,免得這個邪惡正太的白色範圍殺傷技能到處亂噴。不過,要是狼和厄運女郎的春哥甲效果還沒恢復,不要猶豫,先把這兩“狼男女”乾了再說。 

小貼士:選擇目標前,除了看英雄類型、召喚師技能、擊殺數之外,還要了解英雄所攜帶的裝備,LOL每個英雄都可以有多種發展方向,有時候DPS也能充當肉盾的,要是不注意的話很可能被騙得很慘。這就要求擼友在遊戲中要經常按下Tab查看場上所有英雄的裝備,達到知己知彼百戰不殆,擼來擼去菊花仍紅的超凡戰果。

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五、老牛1殺3死,卡特琳娜13殺5死,光女拉克絲5殺3死,詛咒巨魔特朗德爾2殺2死,劍聖9殺2死。我相信很多玩家會選擇先把卡特MM按倒在地,但是錯了,應該爆掉劍聖的菊花。為什麼?因為劍聖是個大後期英雄,越到後面就越可怕。況且這個劍聖使用者已經殺了9個人,相對於他的隊友也展現了不俗的實力,所以我們應該趁早盡量壓制他,不要讓他後期起來。為了不讓他起來,擼友們就要下面“起來”招呼他的嫩菊。 

小貼士:我們在選擇擊殺對象時,不但要看對方是否脆皮,還要顧忌是否是後期英雄。如果這個後期英雄玩家展現了不俗的實力,我們就應該在前期將他死死壓制住,就像當年如來佛祖把孫悟空壓住500年的真正原因一樣。你們看後來孫悟空被唐僧放出來後表現的那個鳥樣,打個妖怪都要去請神仙幫忙,哪有半點齊天大聖的神威?這就是後期英雄在前期被壓成狗的下場。

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六、經過上面5題的修煉,擼友們應該對選人大法的認識又深進了一重,讓我們再接再厲:

加文四世2殺3死,復仇焰魂布蘭德8殺5死,寶石0殺1死,蠻王11殺3死,奧拉夫3殺2死。有人一看之下就說了:“還用想嗎?這個蠻王拿了11個人頭,又是強力DPS,又屬於大後期英雄,當然要先殺他。”這麼想並付諸行動的話你們可能會死得很慘,皆因蠻王的大招有5秒鐘的不死時間,也就是說你把他打殘了,他只要一開大就能確保一時半會兒掛不了,然後對你們展開屠戮這裡我們應該先殺復仇焰魂,然後蠻王開大時記得丟虛弱到他身上,或者用控制技能暫時穩住他,等他的大招時間過了再慢慢炮製他。 

小貼士:LOL中有一些能夠在短時間內“不死”的英雄,如蠻王、波比等,在遇到他們時要多個心眼,儘管他們是DPS,咱們也別急著和他們硬碰,應該等他們菊花鬆弛下來再長驅直入。

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七、再來一題:老鼠7殺21死,酒桶3殺2死,虛空先知瑪爾扎哈4殺0死,盲僧2殺2死,曙光女神莉歐娜1殺1死。部分擼友一看老鼠殺得最多,又是大後期強力DPS,日它!那就日錯了!因為這個老鼠早已被殺成超鬼了,基本上沒有起來的機會,況且被殺了那麼多次已經基本不值錢了,殺牠得不到多大實惠。再看虛空先知拿了4個人頭,還沒死過呢,所以最先日的應該是他才對。 

小貼士:被很多人上過的你會去上嗎?擼友們都懂的。

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八、我們再考察一下這個案例:暗夜獵手2殺5死,吸血鬼9殺2死,阿木木18殺3死,武器大師1殺6死,卡牌大師2殺4死。我知道肯定有很多人選暗夜獵手,或吸血鬼,卡牌和武器也有人選,極少人會選阿木木。這裡我要告訴你:應該先殺阿木木!很多擼友定然詫異:阿木木不是肉盾嗎?豈有放著DPS不殺反而先殺肉盾的道理? 

所謂DPS和肉盾是一個相對的概念,並非一成不變的。在本案例中,有3個DPS基本上屬於菜鳥,或者在本局中沒有展現實力,也就失去了左右戰局的價值,你這麼急著殺他幹嘛?而吸血鬼雖然也能輸出,但他有個化為大姨媽的變態逃命技能,也不宜作為優先擊殺的目標。最後再看那個肉盾阿木木,明顯已成為對方隊伍的MVP,爆了你方那麼多菊花,你們還不優先將他按倒在地以其人之莖還插其人之菊? 

小貼士:LOL中體位豐富,花樣百出。衡量DPS和肉盾不要光看英雄類型,更要考察使用者所展現的水平。

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在瞬息萬變的英雄聯盟戰場,優先殺誰,這是門高深的學問。因為團戰中所揀選的先殺對象十分重要,很多時候就直接決定了一次團戰的結果進而影響最後的戰局。這時我們不應當僅僅局限於“當然是先秒掉脆皮”的初級階段,而應該結合英雄類型、玩家實力、攜帶的裝備和技能狀態,在戰場的位置等等要素綜合考量,甚至除了第一個擊殺的目標,還要定下第二、第三的整個擊殺順序,或者一部分人殺這個,一部分人秒那個……這些所有的判斷都要在瞬息間完成,因為對方可不會慢慢陪你列化學方程式求解。 

好了童鞋們,經過本堂課的學習,大家都應該已經掌握了團戰選人技巧,下面佈置作業,請把優先擊殺的對象挑出來: 

小丑13殺4死,暮光之眼4殺2死,冰晶鳳凰14殺22死,深淵巨口克格莫12殺3死,虛空行者卡薩丁13殺2死。

2011年11月27日 星期日

CLG引新隊員後續:Elementz稱事先毫不知情


【CLG在IEM科隆站奪冠時的照片】

CLG近期大賽成績:IEM科隆站冠軍(Chauster未參賽,Salce代打中單法師),IEM廣州站第二名(全員參賽),MLG羅利城邀請賽冠軍(Bigfatjiji未參賽,Voyboy代打上單半肉),IEM紐約站第四名(全員參賽)。

在昨天CLG宣布引入Doublelift並將Elementz放入替補位之後,Elementz發表博客聲稱事先並不知情,他在完全沒有否決能力的情況下被踢出了隊伍。事情隨機引發了軒然大波,人們發現事情並沒有那麼簡單,Elementz名為替補,事實上已經被踢出了CLG。大部分玩家都對Elementz表示了同情,並在他的博客以及官方論壇聲援他,譴責CLG及事件“主謀”之一Chauster。

雖然人們因Elementz所寫的英雄排名而經常噴他是“只會打輔助的菜鳥、寫文一點都不客觀”,但至少他是世界上少數樂於定期與玩家分享經驗的高端玩家之一,並且他的英雄排名大部分切實反應了英雄的平衡情況,已經被很多玩家當作評定英雄衝排位是否強力的依據。

Elementz的觀點:我在CLG承受了太大的壓力,甚至老牛一個二連失誤我就會被噴成狗。事實上Bigfatjiji的發揮也一直達不到他應有的世界頂級水準(在小編看來,是的,今年他的賽事表現都不如Reginald或Shushei),但是CLG的其他隊員卻一直相信他有這個潛力,一直給他以信心,我卻沒有這樣的機會。如果我打的真的不好,為什麼其他人都沒有說。你們甚至沒事先通知我就把我踢了出去。

群眾對Elementz的負面觀點:一般人都看得出來,Elementz跟CLG的其他隊員不在一個水平線上,他遲早就是要走的。

群眾對Elementz的正面觀點:CLG做的相當不地道,你不能對你的老隊員做出這樣的事情。我們覺得Elementz不在CLG反而會更好,你是頂級輔助,你可以去任何地方,包括做Riot的官方解說。

Chauster的觀點:
我們都曾經告訴過Elementz,說他的發​​揮並不盡如人意(而Elementz公佈的聊天記錄裡,Chau並沒有這麼說,Chau說因為他和Elementz是朋友,所以他不好意思告訴Ele他打得不好)。但這傢伙就是不聽。人們僅僅是看了他寫的那些故事就覺得他是個受害者。打IEM廣州站的時候,我(他打遠程Carry在下路與Elementz的輔助一起)在線上取得優勢並推掉塔後,Elementz就開始在地圖上到處晃悠了,於是我在下路被反壓。真夠二。而Bigfatm​​issy(一位很受歡迎的女玩家,和Bigfatjiji是好友)的輔助打得都比Elementz要好,雖然人們並不信這一點。關於今後的隊伍磨合,讓saintvicious指揮就可以了。

我並不是事件主謀,只是必須得有人站來說話並告訴Elementz這一點。

群眾對Chauster的負面觀點:事件主謀,受Bigfatm​​issy指使的笨蛋。事實上他才是這個戰隊最大的問題!

群眾對Chauster的正面觀點:世界頂級的遠程Carry,比Bigfatjiji更好的法師,他有權作出決定。

圍觀群眾的其他觀點:
Doublelift是當前這個星球上最好的遠程Carry。

Saintvicious太獨了,他很少考慮這個隊伍。

CLG的隊員經常不在一起訓練,這不只是某個人的問題。他們都只想到自己,相反我們經常看到Elementz要求跟隊裡的Carry一起雙排。

CLG不能再把位置換來換去的了。不管是TSM、fnatic或是其他什麼戰隊,他們的人員位置都是固定的。

HotshotGG或者Chauster打輔助?別逗了。

Bigfatjiji的遠程Carry不行,Chauster的法師和上單半肉不行。  

2011年11月26日 星期六

Sivir 重做細節透露:更高射程更強 Q技能



Sivir
Q技能:傷害改為物理傷害,同時去除了法傷加成。因此點了攻擊力與護甲穿透的戰爭女神使用它的話,在前期的傷害將非常可觀。

W技能:改為一個攻擊特效,1級就可以彈射5次,但是還是存在傷害遞減。該技能將會有一個基礎傷害,滿級後只有3秒冷卻時間。由於這個技能可以重置普攻,因此用來攻擊單體目標也是可以的。重做以後戰爭女神還是一個很強的推線機器,能限制她推線能力的依舊是她的法力值。


被動技能:普通攻擊打到一個敵方英雄後,將會獲得持續2秒、效果為50的移動速度加成。因此精通希維爾的玩家還是要保持邊打邊跑的節奏,就跟原先一樣。


基礎屬性:她的射程上升到500,雖然要比普通的遠程carry手短(500射程),但是她有很強的機動性與可以免疫技能的E,因此相反還要降低她在某些方面的數值

2011年11月24日 星期四

讚好人數達 8000 人即送你 LOL 美服點數




若此fanspage讚好人數達8000個, 即隨機抽出一位幸運兒獲取 2800 RP 點數一份(只限美服), 在美服還沒有SKIN的你, 還不趕快分享給你好友一同讚好?! 隨時你就是那位中獎的小兄弟丫!

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如有任何爭議,本BLOG將保留一切最終決定權。

2011年11月22日 星期二

想LOL新增噴血效果及新 spell 嗎? 呵呵..


若然LOL有這效果, 肯定血肉橫飛, 血花四濺, 呵呵!


大家有玩過Portals嗎? 有玩過一定知是什麼來, 哈哈!

2011年11月19日 星期六

ESL- WGT LOL線上預選賽戰報彗星組 IG 對 GameKing

由華碩電腦與ESL-Asia聯合舉辦的Go4SC2暨WGT電子競技大師賽2012SC2項目預選賽、Go4LOL暨WGT電子競技大師賽2012LOL項目預選賽在11月1日正式開始比賽,線上比賽的時間為11月1日~12月15日每週2、週3晚18:00~23:00。大家可以收看比賽直播,或者賽后在ESL的優酷空間欣賞賽事視頻。
 


本場比賽的對陣雙方是C組的iG戰隊對陣GameKing戰隊。 iG戰隊相信大家都比較熟悉了,而GameKing 戰隊雖然只是支業餘隊伍,但整體實力非常強,在電信一中打五人匹配時有很高的勝率,甚至還贏下了許多職業戰隊這支隊伍此前也同iG戰隊有過交手,iG戰隊也對其給予了很高的評價,認為他們完全有實力和自己抗衡。

雙方選人分路情況  


iG戰隊(藍色)  
XiaoXiao:墮落天使(中單)  
Chris:寶石騎士(下路輔助)  
illusion:烏迪爾(打野)  
Tabe:皮城女警(下路)  
White:海洋之災(上單) 

GameKing戰隊(紫色)  
水奈:琴瑟仙女(下路)  
Sweet:哨兵之殤(上單)  
夕暮:遠古巫靈(中單)  
紅茶:盲僧(打野)  
那逼:探險家(下路)

比賽戰況


設計師闡述閃避屬性移除原因:多英雄面臨改動

近日RIOT的設計師在論壇與玩家互動,透露了部分關於閃避移除的消息,以及要移除閃避的原因。相信部分玩家也已經註意到了,美服的新天賦中去除了閃避,也沒了閃避後加速的天賦,這就是閃避移除計劃的第一步。設計師主要強調的有兩點:閃避是會必然被移除的;移除閃避之後會有新的機制替代它。至於後續改動(賈克斯的E技能、閃避鞋、閃避符文),他們也還沒決定。 

為什麼要取消閃避,如果說官方不喜歡隨機性太強的機制,難道閃避和暴擊不是一樣的效果麼? 
兩者有類似但又不同,你可以通過疊防禦來克制暴擊,但LOL中沒有“命中”屬性,你能克制閃避的只有聖劍。

那依賴閃避的英雄會怎麼辦?

我們會將他們過渡到新的技能機制下,或用類似的屬性替代閃避在他們技能中所起的作用。比如賈克斯需要用閃避來觸發眩暈,而烏迪爾的閃避主要是用來減免傷害。 


那買了閃避符文的玩家怎麼辦?
不會讓你們吃虧的,馬上就會有詳細內容公佈,我們的計劃的主要目的就是讓大家都開開心心的。 (好比是你家老房被拆遷了然後補償你一層商品房?)

2011年11月17日 星期四

大家好各位

如果大家想隨時瀏覽本BLOG其實好簡單

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LoAlex Blog

就可以即時找到本BLOG

2011年11月11日 星期五

「原創」在 LOL 如何死才有價值?

序言

在文章開始之前,先分享一個「死」得比較離奇的真實經驗,但卻因為此離奇的「死」而令我方獲得勝利。事情是這樣,那時我跟敵方早已對抗大概「五十分鐘」的拉鋸戰,就在這麼迫切緊張的時侯,我方 Taric 在 Baron 附近走路沒跟大隊走而遭到被五個敵人集火殺死,很白痴很智障對吧?但偏偏就是我方做了這所謂「弱智」行為,令對方萌起 Baron 念頭去 Baron,最後我方在 Baron 位置取得 Baron 更將敵人一舉殲滅,然後直搗黃龍取得勝利!


如果是你,你又會否後來發現原來 Taric 死了是件好事,還是以為自己 4v5 還能勝利很帥,Taric 死了很白痴?

由此可見,死並非一定是一件壞事,往往「塞翁失馬焉知非福」,往往有想不到的好處,只要細心留意身邊發生的事,你就知道我所言不虛,基於這個「死並不是壞事」的理由,看這文章之前,要抱著將至生死於度外的態度以及大局為重的思維去想想我說的事!


1 . 自我制造危險距離,吸引敵人,兵分兩路,避免全滅

如圖所示,藍方正在追擊紫方,務求來個雙擊殺:

在此時侯,藍方一定會先殺後者再殺前者,若果兩個紫方順著走的話,那只會給藍方順著殺,那時侯可以試試這樣(當然還有很多方法)。

如圖所示,後者的紫方可以先走入草叢做掩護,自我制造危險距離,讓自己跟敵人距離更近,令對方非殺你對不起自己,那就是拖慢讓隊友走的好機會:

那時侯,死都只會死一個,而非死兩個,兩個不會被順著殺,記著,被追殺的時侯,盡可能以死得最少為大前提,因為一集中對方就可以順著殺,一定傷亡慘重。

死的價值:成功的話,死也只是死一個,不用全滅。



2. 以退為進,以死護塔,縮減敵方推塔時間

以自己迷人的血量色誘敵方打你不是難事,最難的是如何在友方死剩你的時侯,防止敵方推塔
,很難嗎?不難...

如圖所示,全圖只剩下藍方一個,紫方有三個敵人追趕你,你會怎樣做?


至少有80%人會選擇往自己塔走,找塔做掩護然後回城回血再守第二座塔,但往往這是比較消極的做法,有人開始會暗生疑問:「幹!難道補住自己的命兒也有錯嗎?」,不是有錯,而是看得不夠全面,齊來想想 LOL 是一個什麼遊戲?對了,那是個推塔的遊戲,那是你的命要緊,還是塔要緊?又會有人說:「幹!那塔又不是會動著不給敵方打,我又沒血量,你叫我守個屁丫?」。

如圖所示,80%藍方的做法,回城回血再去守塔,不能說你錯,但只能說是於事無補:
那做法究竟是怎樣?這時侯應該以自己迷人血量去色誘敵方主動出擊,盡量給敵方一個能殺你的幻想空間(「以誘敵令自己死亡為虛,以拖慢敵方推塔為實」)這時侯盡量走向敵方的陣形及領域給敵方一個「自投羅網」的幻想,給敵方一個能殺你的機會,從而令敵方為了殺你而忘記推塔,令對方有想包抄你的衝動,貌似白痴舉動,實情是分散敵方注意,拖延至你四個隊友復活為止,那才是真正的守塔。

 如圖所示,「自投羅網」走法 :
注意:此方法有一定危險性,要自我衡量是否可以拖延到一段時間!拖延到沒人會讚你,但你拖不到還要死會被人罵得狗血淋頭,基本上很少人會明白你的苦心!

死的價值:成功的話,死最多也只死一個人,而不是沒一座塔。

3. 以血量誘敵,令敵方推前,有危才有機

當你以極少血量與對方對線的時侯,大多人會選擇逃避回城回血,叫 Jungler守中,但其實方法是有很多的,是看你敢不敢去挑戰你自己的底線。

如圖所示,你會怎樣做:

會有一部份人選擇回城,叫 Jungler 幫忙守中路,但其實這是千載難逢殺中路的極好機會,若果 Jungler 或你有 CC 即暈技,其實可以一試殺掉中路,隨時拿下 First Blood 也不足為奇,你死掉沒損失,有 Jungler 在中路吸經驗,還可以一換一,但若果他死掉,他中路就意味著沒人守可以推,連士兵經驗也賠上。

如圖所示:
注意:此舉動其實有相當危險性,在 Jungler 來到之前盡量與敵方保持適當距離,隨時要有使用 Flash 的準備,手指放在「F」鍵就對了! 小心賠了夫人又折兵!

死的價值:成功的話,死最多也只死兩個人(藍和紫),還有藍方Jungler可以吸經推路,紫方的中路英雄就只能看著塔被推,士兵看著被殺

4. 死要死得精彩死得絕,死得不留任何金錢及經驗

大家都應該有類似經驗,有時因為推塔太入太前,有時侯根本不夠時間即時逃離現場,這情況通常都會依圖下的方向走,但往往藍方早已放下天羅地網,等你踩進他們的圈套

如圖所示:
其實這時侯應該反其道而行,直接沖入敵方第三炮塔自殺,死得不留下任何金錢及經驗,令對方一來浪費時間來追你,二來他們又不能在你身上取得任何好處。

如圖所示:
其實除了這樣,還有很多時侯都可以利用此方法不給對方任何好處,所以要自己衡量自己是否一定能逃離現場保住性命,不能的話,用此方法是有利無害的!

死的價值: 成功的話,一來藍方浪費了時間來追你,二來藍方又不能在你身上取得任何金錢及經驗,而你死了又沒什麼損失,損失也只是藍方上路塔的損失。

5. 殺同一個人不要殺得太多,獲得的金錢只會愈少

如何令敵人死在你面前死得有價值,值得注意的就是「不要殺同一個人殺得太過多」,很多人都會犯下同樣的錯誤,就是不斷殺同一個敵人不推線,常常想將他當成提款機,但其實這是相當相當危險及愚蠢的做法!這也是為何有一些人殺很大卻都輸的原因。

為何這是危險及愚蠢的?

1. 當敵方組織去殺你的時侯,你死的金錢就是你辛辛苦苦用大量時間殺對方的金錢,但敵人不費吹灰之力不費任何時間就能將你的金錢瞬間吸光!

2. 殺同一個人愈多意味著你在他身上能拿的金錢就愈少,即是你以長時間賴線在一個沒有報酬的路線,為何不推掉塔去殺其他人,給自己一個真的賺錢機會?

3. 塔掉全隊 + 150 GOLD = 150 X 5 = 750 GOLD,真的值得你花時間去殺他嗎?

死的價值:隨著敵人死得愈多,該名敵人的價值就會愈低,這時侯應該去推塔,留意及殺光其他路的敵人了!

總結 

在這文章不是提倡大家去死,而是想提出可以利用「死」來令對手滿腦子都是你,從而控制對手達到自己的目的!

My LOL Blog : http://riotleagueoflegends.blogspot.com/

2011年11月3日 星期四

(Elementz) 新 Solo Queue Tier List - Graves



*Tier 1 - Karthus(Tele + Revive), Graves, Akali, Morgana, Talon, Kassadin, Casseopia, Cho'Gath, Nidalee, Tryndamere, Shaco, Lee Sin, Brand, Caitlyn, Kennen, Kog’Maw, , Xerath

*Tier 2 - Nocturne, Garen, Sion, Fiddlesticks, Annie, Irelia, Renekton, Wukong, Ashe, Vayne, Skarner, Gangplank, Rumble, Singed, Riven, Pantheon, Twisted Fate, Nasus, Amumu, Malzahar,

* Tier 3 - Orianna, Tristana, Teemo, Taric, Alistar, Udyr, Urgot, Corki, Ryze, Jax, Xin Zhao, Maokai, Rammus, Zilean, Gragas, Warwick, Trundle, Galio, Miss Fortune, Janna, Ezreal, Anivia, Mundo

* Tier 4 – Lux, Leblanc, Kayle, Blitzcrank, Soraka, Jarvan IV, Master Yi, Malphite, Yorick, Vlad, Olaf, Swain, Nunu, Sona, Poppy, Shen, Mordekaiser

* Tier 5 – Sivir, Veigar, Leona, Katarina, Twitch, Karma, Heimerdinger, Eve


Tier 1 - These champions are at the top of this list for a lot of reasons. The biggest reason being you can actually carry a team with them. In League of Legends its very hard to be a “true” carry as this game if very team oriented. If you’ve ever played a 4v5 you’ll know what I am talking about as it’s literally impossible to win. So I find these champions in Tier 1 lane VERY well in terms of being able to kill creeps well, harassing the enemy champion, and survivability. For the junglers in tier 1 it’s because they control the jungle well, and do it safely. Also gank well and if get fed can actually carry games themselves. All these champions have great early games for the most part and just continuously get stronger as the game goes on. These are the pub stomp kings of the game in my eyes currently.

Tier 2 - These champions like tier 1 champions are great laners, and are great to have on your team in Solo Queue. They just don’t carry as hard as other champions in tier 1 I find. Their early game laning power can be almost equal to the strength of tier 1 champions but I find the tier 2 champions to be slightly weaker than these tier 1 champions in terms of how hard you can carry a solo queue game with them. They are still the creme of the crop in Solo Queue and shouldn’t be underestimated.

Tier 3 - These champions I find to be great 3rd, 4th, or 5th picks on a team. They are 100% viable but these champions generally aren’t as strong in lane as tier 1 and tier 2 champions and often take the Duo lane as they aren’t as strong as solo’s. A few of them in this tier can stand toe to toe to a lot of tier 1 and 2 champions in a Solo lane but I find they just aren’t sought after as “great” Solo Queue solo laners. These champs are all 100% viable in solo queue. I just find them to be slightly weaker than tier 2 champions in Solo Queue.

Tier 4 - Now tier 4 is a tricky tier I find. These champs are all 100% viable for Solo Queue. If someone says they play a great X champion in tier 4 than you can let them solo or play that champion. These champions are simply tier 4 because they require a lot more farm I find than other champions to reach that “carry status” in Solo Queue. These champions are usually played by people who love these champions for their design and play style so usually people who play these champions I find aren’t bad players at all so letting them play these champions sometime is a good choice. These champions problem isn’t poor laning or really anything other than they require a lot more effort to be good at and a lot more skill to do well on is all. They’re all fun champions and I suggest you give them a whirl and try them out!

Change Log

**** ADDED ANOTHER TIER TO THE LIST MAKING IT 5 TIERS UP FROM 4 DUE TO TOO MANY CHAMPS IN TIER 1-2! ****


Karthus moved up to top of tier 1 -


Morgana moved down in tier 1 -


Cass moved up in tier 1 -

Cho moved up in tier 1 -

Nidalee moved up in tier 1 -

Kassadin moved up in tier 1 -

Akali moved up in tier 1 -

Tryndamere moved up to tier 1 -

Malz moved down to tier 2 -

Vlad moved down to tier 4 -


Soraka moved down to tier 4 -

Kog'Maw moved up to tier 1 -

Talon moved up to tier 1 -


Shaco moved up to tier 1 -

Nasus moved up in tier 2 -


Sion moved up in tier 2 -

Riven moved up to tier 2 -

Wukong moved up to tier 2 -

Mordekaiser moved down to tier 4 -

Lux moved down to tier 4 -

Skarner moved up to tier 2 -

NEW CHAMPS! -

Xerath placed into tier 1 -

Graves placed into tier 1 -

2011年10月28日 星期五

[轉貼]觀念影響性格,性格影響命運!

觀念影響性格,性格影響命運!

我們對事物的看法,會在無形中慢慢影響我們的行為,進而影響到整個人生。 記得有一次搭朋友的車到某基金會談公務,途中他忽然將車停在路邊,然後跟我說前面不遠處有一家蚵仔麵線很有名,我們一起去吃。

坐下來才吃沒多久,發現到友人的車子被拖吊車拖吊著,拖吊車因為停紅燈而剛好停在我們不遠的前面。我下意識的趕緊站了起來想追出去,這才發現到身邊的友人竟然無動於衷的繼續吃著他的麵線。

他當然不是沒看到車子被拖吊,他對我說:「還是坐下來吃麵線吧,反正車子都被吊了,跑出

2011年10月20日 星期四

地圖操作意識及控制

什麼是地圖操作意識,是指利用地圖所給你的資訊去判斷,從而實行(攻/守/偷/引)這四種行為,其實打 LOL 來來去去都離不開這四個行為,若果你想適當善用這四個行為的話,地圖操作意識就是你必須要知道的東西。

插眼的教學我不教了,我相信大家都應該有基本認識。



1. 人多打人少 - 利用龍挑起戰火

如圖下所示,若果 紫方Jungler Gank 上路的話:



藍方在上路的你,可能會跟自已說:「上路有兩個,我自己要小心了」

但當你看清楚地圖的形勢,你會發現,上路雖然出現 2v1 局面,但中下路卻出現 4 v 3 局面,這時侯其實應該是藍方集合打龍的時侯。

2011年10月10日 星期一

分享一些LOL打路技巧給大家

技巧 1 - 用普攻或技能去打英雄一下

大家打兵時,可能常常留意對方小兵血量去尾刀,但又有否去留意過自己小兵血量呢?

為何我會叫你去留意過自己小兵血量?

因為當對方注意集中去尾刀兵的時侯,那就是對方的攻擊及行動軌跡最明顯的時侯,在這千鈞一髮的時侯大家可以做一些很賤的東西。。。

那是什麼?那就是在對方英雄注意力最分散的時侯去出技或普攻打一下英雄,普攻只限遠攻,技能只限遠技能,如冰鳥的冰球,SION的暈

有很多朋友經常抱怨自己發所的技能經常不準經常被人閃避中,如果應用我以上的技巧,擊中成功率可以至少提高80%。

關鍵在於:判斷敵方何時會去尾兵,再判斷會在那地方打兵,然後預測位置,進行普攻或技能施展。。


2011年10月9日 星期日

英雄聯盟符文搭配全解析

歐美和陸服各個資料站論壇比較常見問題就是符文的搭配,比如某某英雄該使用什麼符文或者某某符文根本沒用。作為一個菜鳥玩家,我對各個英雄也不是很 熟悉,所以不參與討論這個,但我到了30級之後,這是我必須面對的一個問題——由於一整套符文相對來說比較昂貴,那麼我該購買什麼樣的符文呢?於是我開始 尋找比較詳細或者深刻的符文指南,但我找來找去也只找到針對某個英雄或者某種職責英雄的符文推薦,反而沒有論證符文本身的指南,反倒是N多求符文的疑問如 同過江之鯽。而後我在Mobafire上閱讀了由資深高玩Searz撰 寫的這個國外最高評價之一的符文指南,針對的是符文系統本身並且作出根據戰場職責分類的拓展闡述而不是針對特定的某一位英雄,我覺得應該翻譯過來給我國服 的朋友們,授人以魚不如授人以漁,於台服開服之際,相信在閱讀了這篇系統的指南之後,作為一個普通玩家也可以自己來配置自己英雄的符文並且知道配置的好壞 不足以及收益大小。

我已經聯繫過了作者Searz(原文),申請了並且取得了作者此文的翻譯授權,在後面的部分我有加入自己的些微編輯、註釋以及實例,不一一註明。(PS:雖然我個人仍然是菜鳥,但我保證作者此文的有效性。)


2011年10月7日 星期五

論時機與兵線的重要性

筆者玩LOL, DOTA, 三國等等都有些日子了, 也曾經騙過(?)很多的新手進入這個競技世界。

  老實說要掌握LOL的操作其實不算難, 只要有稍微玩過魔獸(那怕是小遊戲), 通常新手都
       可以很快的上手丟技能。
  那麼到底, 是什麼讓新手變成高手呢? 兩者之間的差距是什麼呢?
  我可以肯定的回答你, 是「時機」
  補刀 的 時機  丟技能 的 時機  回家 的 時機
  Gank 的 時機  打BUFF 的 時機  推塔 的 時機  抱團 的 時機
  而這一切的時機, 主要是受兵線所影響的。
  因此, 一旦你懂得操控兵線, 你就掌握了整個遊戲的走向!

  具體來說, 怎樣是才是好的兵線呢?
  答案是: 根據你想做什麼而定
  兵線靠近我方塔 - 有利於發動GANK, 吸經驗, 阻止對手吸經驗
  兵線靠近敵方塔 - 有利拿BUFF, 推塔
  這裡首先問一大家一個問題:
  初期對線時, 最理想的情況是怎樣?
  - 用各種技能把對方壓在塔下?
  - 用AOE 技能不停補小兵?
  - 成功在草叢區擊殺對方英雄?
  事實上, 很多時候我們會發現就算把對方英雄壓在塔下, 再殺他們個一兩次
  也不做成很大的等級/經濟差距, 最多就是比對面高一級然而!
  為什麼呢? 因為我方的小兵還是不停的撲到對手的塔下, 為對手送經驗送錢!
  因此, 對線時最好的情況會是:
  把兵線控在己方塔前 (而不被塔打), 然後把對手迫出經驗區!

  要如何操控兵線呢?
  讓我們先把概念記住 「每A一下小兵, 都會把兵線向前推
  理論上來說, 如果兩邊都沒有英雄, 兩邊陣營的小兵基本上是對等的, 則兵線會保持在中間
       位置
  兵線的前後推移, 其實說穿了就是 「雙方英雄對小兵做成傷害的差距」
  對面A得比較多, 則兵線比較近, 反之也是如此
  所以落落長長說了那麼多, 第一個具體建議會是 「只尾刀, 不要A兵
  在低端局當中無腦A兵是很常見的, 要把兵線控回來很簡單 - 不要A兵, 不要丟技能打兵就
       好了
  然後重點來了, 一旦兵線在我們這邊, 就跟對方英雄PK吧!
  這會是相對安全的, 因為塔就在我們身後, 真的打不過一個閃回塔下就行了
  但如果成功把對面嚇跑的話, 那他們就不用再吸經驗了, 因為我們會一直把兵線控在同一
       位置上
  面對這樣的情況, 對面會有什麼反應呢?
  1. 在草叢附近遊走, 試著吸一點經驗
  2. 跑去GANK其他路/打野
  3. 試著把兵線推向你塔下, 企圖利用塔還原下一波的兵線
  而應對這些都很簡單:
  1. 這是絕佳的GANK 機會! 呼叫其他隊友過來吧!
  2. 先報告給隊友, 再看情況決定 繼續壓制 還是 嘗試推塔
  3. 他殺幾隻小兵, 你就殺回多少只小兵就行了

  之前說的全都是前期對線時的概念, 那麼後期通場跑的時候呢?
  LOL 是推塔的遊戲, 沒有兵線就不能推塔, 而兵線的推移需要時間
  因此, 一個很重要的概念是「兵線 = 時間」
  假設我方在河道把對方團滅了, 對面的復活時間為30秒, 復活再等齊人馬組成陣勢跑出來
       需要約10秒
  那麼我們有多少「自由時間」可以利用? 40秒?
  非也!
  在首30秒足夠我們把一個(或更多)塔推掉, 而推塔的同時, 兵線將深入對方陣地
  要知道在沒有眼的情況下, 有兵的地方才有視野, 兵線推愈前, 對方可掌握的情報就愈少
  對方一個英雄都看不到的話, 就只能選擇乖乖先把兵線推回去!
  那麼我們得到的「自由時間」將會是 40秒 對方推兵線的時間!
  注意這一切是基於「沒有眼」的基礎, 因此推完塔後, 必須有人負責做好排眼以及插眼在
       對方野區的工作
  那麼我方就可以決定利用這兵線時間去打BARON/ 紅藍BUFF/ 打龍, 為下次團戰做好準
       備了
  因此要記住, 各種AOE清兵的主要目的不是賺錢, 而是為了團隊爭取時間!

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2011年10月6日 星期四

攪笑漫畫 6

惡魚怒氣100%的真相 



 

不知是真是假,但Dota2的獎金又真是比RIOT多


 

Demaciaaaaaaaaaaaaaaaaaaa




EZ你射得真準丫,哈哈,TEEMO好可憐丫

2011年10月5日 星期三

「新 - New 」 Draft Tier List (By ElementZ)




* Tier 1: Zilean, Lee Sin, Caitlyn, Alistar, Kog'Maw, Morgana, Cassiopeia, Gangplank, Amumu, Annie, Janna, Anivia, Brand, Cho’Gath, Vayne, Sona, Tristana, Rumble, Orianna, Nocturne, Ashe,, Akali

* Tier 2: Galio, Jax, Karthus, Kennen, Gragas, Irelia, Ezreal, Urgot, Kassadin, Warwick, Yorick, Fiddlesticks, Singed, Trundle, Corki, Ryze, Twisted Fate, Miss Fortune, Taric, Swain, Mal'zahar, Teemo, Talon,

* Tier 3: Nasus, Renekton, Veigar, Lux, Blitzcrank, Xin, Zhao, Maokai, Sion, Vladimir, Riven, Garen, Nidalee, Leona, Udyr, Kayle, Shen, Rammus, Poppy, Soraka, Mordekaiser,

* Tier 4: Leblanc, Tryndamere, Malphite, Nunu, Sivir, Olaf, Jarvan IV, Pantheon, Heimerdinger, Yi, Wukong,

* Hard to place on a team: Twitch, Shaco, Mundo, Karma, Katarina, Eve, Skarner

CHANGE LOG -

Orianna moved down in tier 1 -

Lee Sin moved up in tier 1 -

Ashe moved down in tier 1 -

Annie moved down in tier 1 -

Corki moved down to tier 2 -

Taric moved down to tier 2 -

Fiddlesticks moved down to tier 2 -

Caitlyn moved to tier 1 -

Morgana moved to tier 1 -


Casseopia moved to tier 1 -

Vlad moved down to tier 3 -


Mordekaiser moved down to tier 3 -

Gangplank moved up to tier 1 -

Gragas moved up in tier 2 -

Trundle moved up in tier 2 -

Galio moved up to tier 2 -

Ezreal moved up to tier 2 -

Kassadin moved up to tier 2 -

Ryze moved up to tier 2 -

Yorick moved up to tier 2 -

Nasus moved up to tier 3 -

Jarvan moved down to tier 4 -

Leblanc moved down to tier 4 -

NEW CHAMPS!

Wukong placed in tier 4 -

Riven placed in tier 3 -

Skarner placed into hard to place -

2011年10月3日 星期一

攪笑漫畫 5

這麼久才放一次漫畫真的不好意思,喜歡的話不妨留個言支持一下,讓我知道你們想看什麼..  
POPPY,終於有個人能夠整治你,哈哈!

可憐的POPPY, 小丑你很賤丫 A_A


易大師,你今天忙了沒???
這個易大師真的很忙丫!

小智不是你用錯精靈球,而是RIOT將他改得太強,要NERF了!
(點擊圖片放大)

2011年10月1日 星期六

為何你出技總是不夠人快?因為..

看到有人說自從這個版本改了自動施法鍵以後好像就沒用了,的確是前後有些差別,以前自動施法是自動搜索附近目標釋放, 但是現在改成 :

shift 為 "Smart Cast" 以後是你按 shift + 技能鍵 就會 對鼠標所在目標(地點)直接釋放技能,不用你再點
擊鼠標鍵。


便於那些喜歡用 nuker(強力輸出) 的玩家使用以超級速度釋放所有技能,比如安妮、維嘉、瑞澤.......
好吧,我也是無意中發現的,而教主早就在各個帖子中回答了這個問題,不過很多人沒看見吧。

GENTLESTONE 關於操作分類的詳細解說。

1. 必須選定目標的技能,比如ryze的Q E都需要鼠標懸停在敵人的腦殼上,按Q E就把技能丟出去了。(減少了鼠標左鍵點擊的那一下。)距離不夠,角色會自己走過去,最大距離釋放。

2. 非指向的彈道技能,比如蒙多的Q,凱南的菊花鏢,LUX的Q是從按技能時角色所站的地方向鼠標的方向丟技能,無視施放距離,就是說可能距離不夠。(SO,這類技能需要自己把握最大距離、技能寬度、速度和角度,但同時節約了鼠標點擊的那一點時間)

3. 非指向的面效果技能,比如莫干娜的黑水,LUX的E,維嘉的昏迷,CHO的Q,是距離足夠下直接施放,距離不夠角色走過去最大距離施放。(且沒有效果表示的圈,需要一點練習。)

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EG隊長教你排位賽選人與Ban人的技巧

原作者:dandinh,美國EG戰隊隊長,2010年北美WCG亞軍戰隊,2011年英雄聯盟第一賽季總決賽世界四強,2011年MLG大師賽亞軍。

選人於針對性選人,這是一個高端排位賽不可避免的話題,但是在低端排位賽就不是那麼重要了。不過應廣大粉絲的要求,我還是寫了這篇關於選人和針對性選人的文章。在排位賽中,選人是5個人討論的結果。

因此,我在文章裡僅僅能給出的只有為什麼要優化選人和針對性選人的分析,而不可能來指導你們類似選什麼人來克制鐵男或者選什麼人來克制刀鋒這些事情。

如果你是剛打排位賽的新手玩家或者打低端排位賽的玩家,那麼這篇文章對你的作用僅僅是參考,你的需要做的是選擇自己最熟悉和玩的最好的英雄。

請記住,盲目選擇不會玩的英雄即使這個英雄很OP,你也會輸掉比賽。

選人的第一要素

如果這個版本的OP英雄沒有被ban也沒有被選,那麼,你就選擇他。
如果這個版本的OP英雄被ban掉了或者被選走了,那麼你隊伍的第一選擇是適合你們隊伍打法的核心英雄或者被針對的比較少的英雄。

什麼叫核心英雄

核心英雄就是能夠最大化發揮你隊伍威力的英雄。

比如你打算構建一支AOE隊伍,那麼阿木木就是你隊伍的核心英雄,因為阿木木的大招能夠最大化你隊伍的輸出。然後,你的隊伍的其他英雄就需要緊密的圍繞你的核心來選擇,而不是選了阿木木之後再選幾個單挑高手。


如果的隊伍這樣做了,那明顯你們在比賽開始以前就輸了一半。你要清楚的是,首發選擇核心英雄也需要冒一定的風險,因為你的對手也不是傻子,看見你選了阿木木,那麼他們肯定會做出針對性選擇,比如迦娜。

另一種就是被針對比較少的英雄

例如,女警,愛希,飛機,迦娜和塔裡克。

如果你首選了這些英雄,那麼對面很難根據你英雄的特點來猜測你構建隊伍的思路,因為這些英雄的通用性很強可以搭配構建成許多種類的隊伍。

這樣的首選是秉承一種不把雞蛋放在一個籃子裡的穩妥思路。

並且,選擇這些被針對比較少的英雄也能保證對線期的穩定,因為他們通用性強,抗壓性相對不錯,這就能保證在比賽前期不會被壓的很慘。

例如你選一個卡薩丁,那麼對手選一個發條就能在前期把你折磨的痛不欲生。
   
選人的第二要素
 
如果你不能選擇配合你核心英雄的最佳配置,那麼就選一個最能夠對抗對手核心的英雄。你不可能選到5個能夠組成完美陣容的英雄,因為你的對手不是傻子,他們也會針對性選人。當你完成了1,2,3號位的選擇後,第4位請一定要選擇一個能夠對抗對手核心陣容的英雄。

通常來說,當對手選完1,2,3位的英雄後,你就可以大致判斷出對方的隊伍構成和戰術風格。

比如對手前3位選擇了阿木木和2個AOE法師,要是你第4位還不選擇迦娜那一定是腦子進水了。再比如,對面1號位2號位就選擇了2個爆發力強悍的法師,那麼你們第3位和第4位就選擇煉金和索拉卡來攪亂他們的陣型然後放他們風箏。

因為煉金的背摔加上索拉卡的沉默組成的連續控制配合索拉卡大招的爆發性治療可以在理論上完全抗住2個爆發性法師的傷害。

如果對面隊伍脆皮多,例如由女警,索拉卡,馬爾扎哈,夜魘,卡爾薩斯組成的隊伍,那麼你們就可以用坦克加爆發性英雄或者坦克加刺客來對付他們,例如由阿卡麗,阿木木,盲僧,加文四世和一個輔助組成一支隊伍來對抗對手的脆皮隊。

在我們這支隊伍中,有阿卡麗和盲僧的突進還有爆發性傷害,又有吸收傷害的阿木木和加文,而且阿木木有強力團控,加文有強力單控,這就是典型的針對性選人。

第三個要素

也是我必須要強調的,你的隊伍必須有1個很少被針對的英雄。

例如,阿卡麗是個很強大的英雄,但是,如果我的隊伍裡沒有1個很少被針對的英雄,我絕不會在最後一個位置選擇她,因為她實在太容易被針對。

還有類似的樂芙蘭,如果你的樂芙蘭不能拿到相當數量的人頭,那麼團戰中她就幾乎沒什麼作用。

總結

以上是我所總結的一些關於排位賽選人和針對性選人的策略,但這僅僅是我個人的意見。

我知道,每次排位,每個隊伍都有自己不同的特點,我的策略也不可能適合每一支隊伍。
總之,希望我的文章對大家的排位賽之旅能起到一點有益幫助。

Jungler目標的風險和報酬列表

TheOddOne把jungler的目標分成下列十種, 並且列出風險和報酬的水平:

1. 控制自己的jungle區域,  低風險, 極高報酬

2. 控制河道(插河道眼以及出oracle清對方的眼), 中風險, 極高報酬(對其他目標有幫助)

3. 阻止某條要掉塔的線(包含讓隊友回買, 給他buff), 低風險, 高報酬

4. Gank一條劣勢的線, 高風險, 中報酬

5. 控制小龍, 高風險, 高報酬

6. 快速升級, 最低風險, 中報酬(因為犧牲了其他目標)

7. 控制敵人的jungle, 高風險, 非常高的報酬

8. Gank中/下路已經優勢的線, 但是沒辦法推塔, 高風險, 低報酬

9. Gank中/下路已經優勢的線, 但是能推掉塔, 高風險, 高報酬

10.花一段時間gank 上, 或是在上路稱線, 高掉龍風險, 低報酬

---

關於各點的解釋:

1: 如果失去對己方jungle區的控制, 通常線也會馬上跟著掉

2: 控制河道的眼可以讓己方線上隊友安心的農, 或是玩的更積極(更有攻擊性)

3: 讓己方的外塔不要很快的掉是很重要的, 如果掉了以後你的jungle區域會跟著不安全

4: 這段我不是很懂, 不過我想他要強調的是: 如果jungler是在camp的話, 那只要gank失

敗的話付出的代價是很高的. 通常要優先gank的線是對面太深入而且線上英雄也有好的CC

來配合. 至少騙掉對手的summoner skill就可以達成緩解線上隊友壓力的目的.

5: 如果在以下條件的話, 吃龍的風險是很高的:

        a. 沒有徹底的在龍四周插眼

        b. 吃的不快

        c. 龍週遭的隊友比較少

無論如何, 一但察覺過多對手英雄再上路, 而且無法及時趕到的時候, 就是吃龍的時機

(你們在龍區的人應該要比較多)

6: 這點可能讓你被隊友怪罪, 當你是noc/ww的時候這樣選擇

可能是有效率的, 但是當你是shaco/udyr等在3~5級有優勢的英雄, 你應該打的更積極

( 去gank或是對面jungle區域 )

7: 這件事情在線上的隊友居於劣勢的時候是非常危險的, 因為當對方發現你的蹤跡時,

他們線上的人能夠過來堵你但是你的隊友無法給予有效的支援. 但是報酬也是很高的,

因敵人整體的經驗值被你們偷過來.

8/9: TheOddOne 認為這兩點是很明顯的. 除非接下來你們可以推塔或是吃龍, 否則去

殺掉一名本來就會死或是已經被zone out又沒錢的敵人很浪費時間.

10: 除非巴龍生了, 而遊戲還在初期階段. 否則敵人看到上路有兩人以上的反應都是搶

buff或偷小龍.

by TheOddOne

2011年9月30日 星期五

如何在 Jungle 有效 Gank 人?

什麼是Counter Jungle?先看看這段片





TheOddOne's Nunu Counter Jungle Tutorial Part 1




TheOddOne's Nunu Counter Jungle Tutorial Part 2



 Counter Jungle 有六件事需要注意的地方,錯一件事都會失敗
  1. 要洞悉 Jungler 打野路線方向
  2. 確保敵方無法知道你的存在
  3. 要站在bush即草叢,以防止被人發現
  4. 留意血量及對方技能,用你神聖的直覺去判斷是否能輕鬆取下對方
  5. 要帶 FLASH 或燒,以防對方 Jungler 能輕鬆逃離現場
  6. 偷襲成功後,一定要盡快逃離現場,其中兩路的英雄會來封殺你

Counter Jungle 好處 - 成功的話
  1. 敵方Jungler 損失一段打野時間及 gank 人時間
  2. 有金錢,比起慢慢 Jungle 或 打兵來得有效
  3. 有經驗,同上
  4. 隨著野怪會愈愈變強,敵方Jungler 發育速度會變得其慢,level 跟野怪不成正比
當然 Counter Jungle 存在相當高的風險,若然非有十足把握能輕鬆取下對方,勸君不要嘗試,到時弄巧成拙的時侯,不要說朕沒提你A_A!





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攪笑漫畫 4 - 你認為LOL中最易畫的英雄是什麼?


是不是呆了?好戲在後頭
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LOL
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石頭人
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wtf?!
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這就是Evelynn =.=
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這幅圖比較難明,但你明的話,應該會大笑+拍手,它是刻畫著LEE SIN的內心世界

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