2011年10月7日 星期五

論時機與兵線的重要性

筆者玩LOL, DOTA, 三國等等都有些日子了, 也曾經騙過(?)很多的新手進入這個競技世界。

  老實說要掌握LOL的操作其實不算難, 只要有稍微玩過魔獸(那怕是小遊戲), 通常新手都
       可以很快的上手丟技能。
  那麼到底, 是什麼讓新手變成高手呢? 兩者之間的差距是什麼呢?
  我可以肯定的回答你, 是「時機」
  補刀 的 時機  丟技能 的 時機  回家 的 時機
  Gank 的 時機  打BUFF 的 時機  推塔 的 時機  抱團 的 時機
  而這一切的時機, 主要是受兵線所影響的。
  因此, 一旦你懂得操控兵線, 你就掌握了整個遊戲的走向!

  具體來說, 怎樣是才是好的兵線呢?
  答案是: 根據你想做什麼而定
  兵線靠近我方塔 - 有利於發動GANK, 吸經驗, 阻止對手吸經驗
  兵線靠近敵方塔 - 有利拿BUFF, 推塔
  這裡首先問一大家一個問題:
  初期對線時, 最理想的情況是怎樣?
  - 用各種技能把對方壓在塔下?
  - 用AOE 技能不停補小兵?
  - 成功在草叢區擊殺對方英雄?
  事實上, 很多時候我們會發現就算把對方英雄壓在塔下, 再殺他們個一兩次
  也不做成很大的等級/經濟差距, 最多就是比對面高一級然而!
  為什麼呢? 因為我方的小兵還是不停的撲到對手的塔下, 為對手送經驗送錢!
  因此, 對線時最好的情況會是:
  把兵線控在己方塔前 (而不被塔打), 然後把對手迫出經驗區!

  要如何操控兵線呢?
  讓我們先把概念記住 「每A一下小兵, 都會把兵線向前推
  理論上來說, 如果兩邊都沒有英雄, 兩邊陣營的小兵基本上是對等的, 則兵線會保持在中間
       位置
  兵線的前後推移, 其實說穿了就是 「雙方英雄對小兵做成傷害的差距」
  對面A得比較多, 則兵線比較近, 反之也是如此
  所以落落長長說了那麼多, 第一個具體建議會是 「只尾刀, 不要A兵
  在低端局當中無腦A兵是很常見的, 要把兵線控回來很簡單 - 不要A兵, 不要丟技能打兵就
       好了
  然後重點來了, 一旦兵線在我們這邊, 就跟對方英雄PK吧!
  這會是相對安全的, 因為塔就在我們身後, 真的打不過一個閃回塔下就行了
  但如果成功把對面嚇跑的話, 那他們就不用再吸經驗了, 因為我們會一直把兵線控在同一
       位置上
  面對這樣的情況, 對面會有什麼反應呢?
  1. 在草叢附近遊走, 試著吸一點經驗
  2. 跑去GANK其他路/打野
  3. 試著把兵線推向你塔下, 企圖利用塔還原下一波的兵線
  而應對這些都很簡單:
  1. 這是絕佳的GANK 機會! 呼叫其他隊友過來吧!
  2. 先報告給隊友, 再看情況決定 繼續壓制 還是 嘗試推塔
  3. 他殺幾隻小兵, 你就殺回多少只小兵就行了

  之前說的全都是前期對線時的概念, 那麼後期通場跑的時候呢?
  LOL 是推塔的遊戲, 沒有兵線就不能推塔, 而兵線的推移需要時間
  因此, 一個很重要的概念是「兵線 = 時間」
  假設我方在河道把對方團滅了, 對面的復活時間為30秒, 復活再等齊人馬組成陣勢跑出來
       需要約10秒
  那麼我們有多少「自由時間」可以利用? 40秒?
  非也!
  在首30秒足夠我們把一個(或更多)塔推掉, 而推塔的同時, 兵線將深入對方陣地
  要知道在沒有眼的情況下, 有兵的地方才有視野, 兵線推愈前, 對方可掌握的情報就愈少
  對方一個英雄都看不到的話, 就只能選擇乖乖先把兵線推回去!
  那麼我們得到的「自由時間」將會是 40秒 對方推兵線的時間!
  注意這一切是基於「沒有眼」的基礎, 因此推完塔後, 必須有人負責做好排眼以及插眼在
       對方野區的工作
  那麼我方就可以決定利用這兵線時間去打BARON/ 紅藍BUFF/ 打龍, 為下次團戰做好準
       備了
  因此要記住, 各種AOE清兵的主要目的不是賺錢, 而是為了團隊爭取時間!

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