大家打兵時,可能常常留意對方小兵血量去尾刀,但又有否去留意過自己小兵血量呢?
為何我會叫你去留意過自己小兵血量?
因為當對方注意集中去尾刀兵的時侯,那就是對方的攻擊及行動軌跡最明顯的時侯,在這千鈞一髮的時侯大家可以做一些很賤的東西。。。
那是什麼?那就是在對方英雄注意力最分散的時侯去出技或普攻打一下英雄,普攻只限遠攻,技能只限遠技能,如冰鳥的冰球,SION的暈
有很多朋友經常抱怨自己發所的技能經常不準經常被人閃避中,如果應用我以上的技巧,擊中成功率可以至少提高80%。
關鍵在於:判斷敵方何時會去尾兵,再判斷會在那地方打兵,然後預測位置,進行普攻或技能施展。。
技巧 2 - 利用 B 制造想回城的假象
有時, JUNGLER 會站在草叢等敵方英雄離開安全範圍進行GANKING,但究竟要用什麼方法才能令對方走出安全範圍?
很簡單,只要友方英雄在自己塔外面按一下B,敵方英雄自然會以為你想回城買東西,自然會走過來阻止你,這時他就自然會走出他的安全範圍
隨便GANK吧!這招一場只可以用一兩次,用得多會識穿=.=
什麼叫慣性?慣性走路方向是指每個人都會有一套特定的避人模式,而每次的避招方式都可能都是依著心中某些模式去回避我們所施展的技
能,有人喜歡向左上角斜度避開,有人喜歡向右走避開,有人更喜歡站在原地不走讓你射錯原定預測會走的位置,然後再逃走,有人喜歡拐
路往草叢逃走等等..
關鍵在於:其實只要理解及分析敵人走路模式,就可以好輕易用技能打中人,如 Anivia, Swain等等
技巧 4 - 靠符文(Runes) 靠點燃(Ignite)
因為在早期給予你極高的傷害並且增幅你殺取對方可能性,所以紅及紫符文建議盡可能比較侵略性一些。
why?更加可能有人會問,為何我不用一些比較後期有用的符文?
無論怎樣說,初期是符文對你影響最大的時候,因為當時間愈長,隨著裝備及技能傷害增加,你的能力值就會愈大,相對符文的價值就會隨之愈來愈低,若果不利用前期符文去獲取收益,符文在後期的收益更是無法彌補它在前期的弱勢,所以你會經常發現中路會帶點燃帶法穿甲穿就是這原因,因為盡可能靠runes & Ignite 以極高傷害去殺人,然後慢慢雪球效應,比起使用後期符文來得更大效益,遊戲內的400 gold 已經等於裝備上後期符文一半的價值,廢話我不多說,自己想想有沒有道理吧~
關鍵在於:單路時符文盡可能侵略性一些,技能也較侵略性,為你前期鋪路..
注意:不是每隻英雄都適合以上技巧
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