2011年10月20日 星期四

地圖操作意識及控制

什麼是地圖操作意識,是指利用地圖所給你的資訊去判斷,從而實行(攻/守/偷/引)這四種行為,其實打 LOL 來來去去都離不開這四個行為,若果你想適當善用這四個行為的話,地圖操作意識就是你必須要知道的東西。

插眼的教學我不教了,我相信大家都應該有基本認識。



1. 人多打人少 - 利用龍挑起戰火

如圖下所示,若果 紫方Jungler Gank 上路的話:



藍方在上路的你,可能會跟自已說:「上路有兩個,我自己要小心了」

但當你看清楚地圖的形勢,你會發現,上路雖然出現 2v1 局面,但中下路卻出現 4 v 3 局面,這時侯其實應該是藍方集合打龍的時侯。


通常對方在4v3底下都不敢打團戰,這情況有兩個好處,一來 Jungler 可以smite龍,不怕對方 Jungler 險龍,因為jungler在上方,二來可以挑引對方早期團戰,以 4 v 3 優勢擊敗對方。

如圖下所示(有可能得此效果):


2. 對付無法Gank的英雄,Jungler不一定要殺,可以幫推塔

如圖下所示,若果 藍方Jungler Gank 上路的話,而紫方Jungler又在下路的話:

假設龍已經消失,如果上路藍方一直強勢壓住上路紫方英雄而又確保紫方 Jungler 不在上路,可以嘗試叫藍方 Jungler 幫忙推塔,而非 Ganking。

如圖下所示(有可能得此效果):




3. 洞察士兵何時會堆積起來,利用士兵推塔,掌握時機
如圖下所示,要懂得洞察士兵何時會堆疊起來,細心觀察戰場微變化你會發現下路將會有一大堆兵推下路:

此時藍方可以利用 Baron 令紫方以為藍方想打 Baron,令紫方集中在 Baron 位置,其實是方便下路的兵可以推塔為最終目的。

如圖下所示,此時藍方亦可以攻上路塔,達致雙推效果:


為何選擇上路而不選擇中路?因為可以大大降低紫方回防去守下路塔的可能性。

4. 盡量將敵方英雄封向自己領域,方便其他隊友追擊

如圖下所示,你會從英雄後面追,還是走向另一面:


如圖下所示:藍方從後面追紫方的話,可能會令上方紫方的英雄能幫忙,中路藍方又不能及時給予援助,隨時被中路的紫方阻撓:


如圖下所示,相反,若果轉路去封住紫方英雄出入位,可以令紫方向左走,令上方紫方英雄又不能幫忙,向左走的同時,藍方又可以避免與中路的紫方交鋒:





5. 利用地圖給你的資訊,巧用傳送此技能


究竟如何才能將 "Teleport" OP之處完完全全發揮出來?

如圖下所示,需要一隻綠眼作傳送,藍方一定要擁有「傳送」技能 ( TF PATH ..除外 ):




藍方要先令紫方覺得你有 Baron 的動機,然後遣派一個有帶有「傳送」技能英雄去下路偷爆塔,在這情況通常紫方都會感到不知所惜。

此時紫方有兩個可能性:

1. 紫方決定攻打藍方
第一個可能性「紫方決定攻打藍方」,藍方有兩個解決方法:
如圖下所示,藍方可以選擇退後,讓下路藍方有足夠時間拆塔:

如圖下所示,藍方有足夠勝算能打敗對方,可以選擇進攻,叫下路藍方傳送到龍眼打團戰:


2. 紫方決定遣派一個人去防守下路

第二個可能性「紫方決定遣派一個人去防守下路」,藍方有一個解決方法:

如圖下所示,就是叫藍方傳去 Baron 位置去打團戰,那是 4v5 的極好時機:





其實除了這樣之外,還可以4上1下,或者4下一上,同樣可以做到這效果,不過在Baron位置的好處是又可以引敵,又可以不必走得這麼入,又沒有塔護主。

----待續----

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